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Lelacoders
Next adventures of Lelacoders: Weaving the web: from virtual to reality and back. Once we were hub connectors, we are now becoming meta-bodies
Versión Castellano abajo
Lelacoders is part of the following new project.
This proposal is the work of different personalities whose trajectories are linked to collectives dealing with transgender, post-porno, feminism, activist research, technological sovereignty, audiovisual production, transformation of spaces and performances. We live, work and conspire together in Calafou, an ecoindustrial postcapitalist colony, started two years ago. Calafou is an ambitious community project of varying complementary dimensions such as cooperative access to housing, ecoindustrial production and experimentation dealing with post-capitalism and social economies. Taking into account this background, this concrete project sums up the desires of an informal working group located in Calafou to further research, experiment and develop strategies that reinforce our degree of individual and collective autonomy and that enable others to access, contribute and get empowered by those processes. This is a meta-project that acts as a war machine in which the agencies between subjectivities and desires achieve social and political transformation in relation to our bodies and the spaces and networks that emerge from our interactions. Concretely, we plan to reinforce research and experimentation dynamics already in development inside our hacking and fabrication laboratories developed literally upon the ruins of an obsolete patriarchal and capitalist industrial era. As we develop new devices and practices that cover the physical, logistical and social needs that we are facing inside our community, we will document our work, test those in different settings through participative and performative processes, analyze the feed back in order to measure their impact and see how they can be improved and scaled. We will produce and release the prototypes to be broadcast through our networks based on sharing and exchanging. All of our work will be published under free licenses (contents, documentation, hardware and software).
[+] information: http://medialab-prado.es/article/bodynet_como_hacer_una_red_de_cuerpos_proyectos_seleccionados
VER CAST
Lelacoders es parte del siguiente proyecto.
Esta propuesta es el trabajo de las diferentes personalidades cuyas trayectorias están vinculadas a los colectivos que se ocupan de temas como transgénero, post-porno, el feminismo, la investigación militante, la soberanía tecnológica, la producción audiovisual, la transformación de los espacios y performances.
Vivimos, trabajamos y conspiramos juntos en Calafou, una colonia poscapitalista ecoindustrial que se inició hace dos años. Calafou es un ambicioso proyecto comunitario que aúna dimensiones complementarias como el acceso cooperativo a la vivienda, la producción ecoindustrial y la experimentación con temas relacionados con el postcapitalismo y las economías sociales.
Vamos a documentar nuestro trabajo, probar los distintos dispositivos y prácticas en diferentes contextos a través de procesos participativos y performativos, analizar la respuesta con el fin de medir su impacto y ver cómo se puede mejorar y escalar. Todo nuestro trabajo se publicarán bajo licencias libres (contenidos, documentación, hardware y software).
[+] información: http://medialab-prado.es/article/bodynet_como_hacer_una_red_de_cuerpos_proyectos_seleccionados
Crowdfunding Goteo: Adtlántida.tv is a community and a free radio-television system with livestreaming service
Puedes apoyar este proyecto aqui
Adtlantida.tv is different form other services like Bambuser, Ustream or Vimeo in that it only uses free tools ((Icecast at Linux server, html5 media players, Android apps); it combines live streaming on demand in only one COMMUNITARY service; and it works with uncensored free contents and without advertising.
This way, you are not a media product sold to advertisers. The community self-manages with contributions that, once the development is completed, allow to pay annually the cost of a good streaming server ensuring the service stability (good upload and download bandwidth)
Apart from this,Adtlantida.tv will have a team commited to research and develop new apps for experimental needs.
Adtlantida.tv infrastructure is formed by:
icecasat streaming served conected with the ring of giss.tv servers.
Web interface: wordpress, HTML5
Android devices: live streaming, audio spy-apps.
Adtlantida.tv is dividided in several blokcs regarding its services:
1.live streaming web service
2. multimedia library
3. android live streaming server (with two webcams).
4. Spy-app (records and broadcast live streaming with just a click)
At the same time, it is divided in other two blocks regarding their uses (the same user can have both roles)
1. Users plus who broadcast information (live streaming from any device).
2. Users who file the information (multimedia library- flux on a diferred basis).
In these other blocks, users are grouped by channels, identifying themselves with a colective, an individual user or any other kind of entity.
During the first year, the number of users will be limited to those who co-finance the project during the crowfunding stage, so the registration of new users will be closed to garantee the service and stablish a closed relationship with those people or collectives that help to set up the project.
On the second year, the service will be opened up to all the web users and the registration will be free.
Adtlantida.tv will enable an API that returns the contents in json so that they can be easily used in other apps (like bloggers or other CMS). At the same time, the CMS latest news could be included at the users' interfaces by RSS.
Adtlantida.tv will also implement a system of events that allows to develop a dynamic grill based on differents criteria of content relations (not exclusively randomly) in the main interface.
Entrevistas Lelacoders
Estamos cerrando otra fase del proyecto LelaCoders al editar 26 entrevistas para el documental que estamos guisando a fuego lento. La captura, edición y puesta online de estas entrevistas ha sido posible gracias a una residencia de artista virtual para Studio XX durante los meses de Abril/Mayo 2013. Podeis ver las entrevistas (videos + biografías) en esta pagina.
ENGLISH: Closing a new step of the Lelacoders research with the edition and uploading of 26 interviews for the documentary we are preparing. The capture, edition and uploading of those interviews has been possible thanks to the support of Studio XX through a virtual artist residence during the months of April/May 2013. You can view the interviews (videos + bios) in this page.
Flossie 2013: CfP London 8/9 November
Flossie 2013 is a two-day event for women who are interested in any aspect of open technology, open knowledge, digital arts, and social innovation. Whether you code, tinker, use FLOSS in your projects, or want to explore open alternatives, all women are welcome – from expert to novice, or anywhere in between.
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Flossie 2013 is a chance to showcase your project, share skills, or talk about something which really interests you. We’re also scheduling plenty of time to network, share and build on ideas, and to meet new friends and old.
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> Call for proposals:
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We’re inviting proposals for all aspects of the day.
1. Talk about your current project or a project you’d like to set up
2. Skills sharing workshops on any aspect of Free/Libre Open Source software, hardware, data – anything open!
3. Talk about social innovation and diversifying technology design
4. Send us your idea for an activity – as long as it’s open! Even if you don’t feel you have the expertise yourself, and just have an idea, let us know.
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Deadline: 19 July 2013
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> Submit your proposal here: http://www.flossie.org/openconf/
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> If you have any questions, please email conf@flossie.org or find more
> information on our website at www.flossie.org
Privately investigating: Services/ Doing the right thing
Things are bad. Really bad. You want to do the right thing and make the bad thing better. We wish life would be as simple as making the Monsters Under the Bed go away just by sticking heads in rooms. Sadly, that doesn’t work. We have to name the Monster, get the facts on it, make possible meanings of the data in the context, and assign significance to meanings made, so we can cast the proper spells to make it go away.
We offer research and social engineering services to support ourselves, life, and others. We use lawful social engineering and research techniques and tools for our intelligence gathering. And if need be we invent new (GNU and creative commons licensed) techniques and tools. If you agree with our way of battling monsters you could be one of our esteemed “customers”.
Example “customers”- An NGO in healthcare that supports activists with information and that needs some internet research done.
- An artist or designer interested in system design, social revolution and activism, that would like to be (better) informed in a few specific areas.
- A citizen journalist who has a whiff of something rotten and wishes to investigate more, or has been sent a leak that needs grounding (or debunking).
- …
Internal account ability and external response ability is what we are about, and that goes for our “customers” too. We gift our research. You as our “customer” decide what you gift in whatever form to whom.
If we receive funds: Any money given us go towards our basic needs and the rest of the funds received go to (internet) activism projects: maintenance of servers for foxglove and cyberguerrilla (who is kindly hosting us and keeping our data as secure as can be), meshnets projects like Cryptofon and The Phone Liberation Network (PLN), activist art and performance projects like Mi Minor, postcapitalist communities like the Cala Fou in Spain, events and workshops like Arming Sisters, Crypto Party, and other projects that will catch our eye(s) on our respective journeys.
Interested?Contact us at waiwai[at]riseup[dot]net or lilithlela[at]riseup[dot]net with an email containing the context of the problem* you wish researched and as much detail as possible on what information you seek.
*Preferably “the problem” is phrased in terms of differences between a currently perceived and a desired (set of) situations.
Why Is a Woman Who Loves Science So Surprising? by Christine Dell'Amore
All she did was join Twitter.
But when Elise Andrew, the brain behind the popular Facebook page I F**king Love Science, posted her Twitter profile picture there last week, some of the page's 4.3 million fans were shocked to learn her gender—even though Andrew's identity as a woman was no secret.
"Holy sh*t you are a chick? MARRY ME," Raul James wrote in one of the hundreds of comments on her Facebook post. "I'll admit it, I was surprised that IFLS was run by a woman," wrote David Peterson. Most of the comments were posted by men.
By posting regular science-related jokes, quotes, and memes, IFLS highlights "the funny side of science," according to the page, as well as "anything your admin finds awesome and strange."
The flood of Facebook reaction attracted amused attention from the U.K.'s Guardian newspaper and The Escapist, an online gaming magazine (Woman Loves Science, Astounds Facebook). But it left Andrew, a social media content manager for LabX Media Group, which publishes The Scientist Magazine, dismayed.
"I was absolutely astonished by an onslaught of comments expressing their absolute shock that IFLS is run by a woman," wrote Andrew, who's in her early 20s.
"It's a sad day when a woman being funny and interested in science is considered newsworthy." (Read about National Geographic's women explorers.)
We talked to molecular biologist Rita Colwell, distinguished university professor at the University of Maryland, College Park, and former director of the U.S. National Science Foundation, about why the idea of a female science guru is so surprising.
What was your reaction to this?
I didn't really like the title [I F**king Love Science] because I'm old fashioned and don't think expletives are necessary to make a point emphatically. I also didn't like, but wasn't surprised about, the nonsense that it's a big deal because it was a woman who loved science and wrote about science. I thought it was absurd and clearly indicates [that] although we've made progress over the past 40 to 50 years, we haven't made that much progress in behavior and attitudes.
Why is it so surprising that the founder of a science Facebook page would be female?
There is a tendency to think that if anyone is interested in the exquisite details of science that they must be a nerd, and nerds are supposed to be male. That's too bad because there are a lot of women who really love all of science. Part of this reaction may be due to socialization in our culture that suggests girls are only interested in "soft" science like psychology and not interested in "hard" science involving mathematics. That's a pity.
Does this highlight certain hurdles that women still need to overcome?
Yes. There was a publication in the Proceedings of the National Academy of Sciences recently that showed that when the same application for a job as a laboratory manager was sent out for response with a man's name and with a woman's name, the man got the offer with a higher salary, and the [application with the] female name was ranked lower.
That's disheartening.
It's very disappointing, and even worse that women scientists in the PNAS study also ranked the woman lower: That was the tragic part of it.
Why don't women scientists support other women, in your opinion?
There have been several reasons offered to explain this phenomenon. My best guess is that it is a cultural attitude that women "don't do science" that, of course, is totally erroneous.
Are you still treated differently as a woman?
Certainly. I still have to tolerate it. It doesn't stop; it never stops. It's just that now it's more covert and not overt.
Can you give an example?
There are too many examples to even begin to enumerate.
During your career, have you seen changes in how women scientists are viewed?
I think there's an awful lot of lip service paid. If you look at the rosters of universities, you see a triangle with the top being male senior professors and the bottom ranks being women—it's still very skewed. It's the same thing with boards of Fortune 500 and even biotech companies.
What's your advice to women starting out in science?
My advice is to pursue your dream—a science career is wonderful. If you work hard at your science you'll do OK in the long run. Being a woman in science is not as precluded as it was a hundred or more years ago. But today you still have to be twice as good to get half as far.
As for Elise Andrew, she tweeted on March 24: "Curious: why do YOU think people were so amazed by my gender? Ignoring the sexist morons, there was a lot of genuine surprise. Why?"
What do you think, readers?
This Q&A has been edited for length and content.
Gnome: Outreach Program for Women internships
This page contains the general information about the Outreach Program for Women internships, including important information about the application process and the application form. The upcoming round will have an application deadline on May 1 and internship dates from June 17 to September 23. After you familiarize yourself with the content of this page, please see the page with the information specific to the upcoming round, such as the complete timeline and the list of participating organizations.
Here is the page with the resources that you can use to help us spread the word about the current round of the Outreach Program for Women. Here is the page with general resources for spreading the word about the program, such as logos, presentation materials, and published articles.
For Applicants
Background Information
Free and Open Source Software (FOSS) is software that gives the user the freedom to use, copy, study, change, and improve it. There are many Free and Open Source Software licenses under which software can be released with these freedoms. FOSS contributors believe that this is the best way to develop software because it benefits society, creates a fun collaborative community around a project, and allows anyone to make innovative changes that reach many people. FOSS contributors do various things: software development, system administration, user interface design, graphic design, documentation, community management, marketing, identifying issues and reporting bugs, helping users, event organization, and translations.
Many people work on FOSS as a hobby in their spare time and some are employed by companies and non-profit organizations, including ones that are sponsoring this program! Elego, Google, Mozilla, Rackspace, and Red Hat have been the corporate sponsors of the program. GNOME Foundation, Open Technology Institute, OpenITP, OpenStack Foundation, The Tor Project, and Wikimedia Foundation have been the non-profit organizations sponsoring this program. Hobbyist FOSS experience is highly valuable in the professional world because seeing the publicly available contributions and history of collaboration gives confidence to employers when making hiring decisions.
Outreach Program for Women (OPW) internships were inspired in many ways by Google Summer of Code and by how few women applied for it in the past. This was reflective of a generally low number of women participating in the FOSS development. The GNOME Foundation first started the internships program with one round in 2006, and then resumed the effort in 2010 with rounds organized every half a year. In the May-August 2012 round, the Software Freedom Conservancy joined the Outreach Program for Women with one internship with the Twisted project. In the January-April 2013 round, many other FOSS organizations joined the program.
By having a program targeted specifically towards women, we found that we reached talented and passionate participants, who were uncertain about how to start otherwise. We hope this effort will help many women learn how exciting, varied and valuable work on FOSS projects can be and how inclusive the community really is. This program is a welcoming link that will connect you with people working on individual projects in various FOSS organizations and guide you through your first contribution.
Participating Organizations
You are welcome to contact the mentors at all the organizations that have participated in the program if you are interested in contributing outside the internship program as well!
You can find information about organizations that have participated in the program and mentors from them here:
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Round 6 (June - September 2013) - organizations are invited to join
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Round 5 (January - April 2013) - 11 FOSS organizations offered internships
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Round 4 (May - August 2012) - Software Freedom Conservancy joined with its Twisted project
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Round 3 (December 2011 - March 2012) - just GNOME
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Round 2 (May - August 2011) - just GNOME
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Round 1 (December 2010 - March 2011) - just GNOME
You can find mentors at even more FOSS organizations whom you can contact throughout the year here.
Previous Participants
You can find information about the participants from previous rounds, their blog posts, and their accomplishments here:
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Round 5 (January - April 2013)
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Round 4 (May - August 2012)
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Round 3 (December 2011 - March 2012)
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Round 2 (May - August 2011)
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Round 1 (December 2010 - March 2011)
Since January 2013, the blog posts of all participants are aggregated on the Women in Free Software Planet, in addition to being aggregated on the Planet relevant to each participant's organization. It makes for a great read!
Program Details
Each participating organization, with the help of corporate sponsors, will sponsor several internships each from June 17 to September 23, 2013. Any woman who has not previously participated in an Outreach Program for Women or Google Summer of Code internship is welcome to apply, provided she is available for a full-time internship during this time period. This program is open to anyone who identifies as a woman regardless of gender presentation or assigned sex at birth. Genderqueer and genderfluid people are welcome to apply. Participants must be at least 18 years old at the start date of the internship.
Because the program is intended to help newcomers and contributors who are relatively new to the FOSS community to get more involved, we unfortunately can't accept past participants of Outreach Program for Women or Google Summer of Code internships. However, if you qualify for Google Summer of Code, you are more than welcome to apply for it.
The internships offered are not limited to coding, but include user experience design, graphic design, documentation, web development, marketing, translation and other types of tasks needed to sustain a FOSS project.
The internship is expected to be a full-time effort, meaning that the participants must be able to spend 40 hours a week on their project. Participants will work remotely from home. Because IRC (Internet Relay Chat) is one of the primary means of communication within FOSS projects, participants should be present on their project's IRC channel while working. You will also be expected to communicate electronically with other project members via other means, including bug tracker comments, mailing list discussion, blog posts, and personal e-mail. Participants will be expected to blog at least once every two weeks about their work and their blog posts will be included on the sites that aggregate blog posts of organization contributors, usually called Planets, and on the Women in Free Software Planet.
The GNOME Foundation will be administering the payments of the $5,000 (USD) stipends each participant will get according to the schedule specified here.
Is Google Summer of Code right for you?
This round of Outreach Program for Women internships is run in parallel with the Google Summer of Code program to encourage more women to apply to both. If you are a student applying for a coding project, you most likely are eligible to apply for the Google Summer of Code program, and should consider applying to work on the same project through both Google Summer of Code and Outreach Program for Women if the organization you are interested in is participating in both. The mentor you get in touch with to begin contributing should be able to mentor you for either program. You should start out by preparing your Google Summer of Code application, and then put the same information about the project you are applying to work on in the Outreach Program for Women application when answering corresponding questions. The program administrators will coordinate the selection process to ensure that we accept the top applicants through one of the programs.
The list of organizations participating in Google Summer of Code was made available on the Google Summer of Code website on April 8. If you qualify for Google Summer of Code, you should consider all organizations, not just the ones participating in the Outreach Program for Women. Check individual organization pages for their Google Summer of Code idea lists, advice on getting started, and application requirements. You are welcome to reach out to opw-list@gnome.org with any questions about getting started even if you are interested in applying for an organization not participating in the Outreach Program for Women.
The best way to prepare to apply for Google Summer of Code is to start contributing early to an organization that interests you. You can find mentors at more FOSS organizations whom you can contact throughout the year by following links from this page that lists mentors in different organizations.
Unlike Google Summer of Code, the Outreach Program for Women is open to non-students and non-coders, so you should just apply for the Outreach Program for Women internship if you are either not a student or not a coder.
Application Process
Introduction
The application process is highly collaborative. You are expected to start working with a mentor and ask many questions during the application process.
If you have general questions at any point during the application process, you are welcome to email them to opw-list@gnome.org or ask them on the #opw IRC channel on GIMPNet (irc.gnome.org) , where you are encouraged to hang out throughout the application process. opw-list@gnome.org is a private list and your inquiries will only be visible to the coordinators and mentors for the program. Please start the subject line for all your e-mails to this list with a string [INQUIRY]. For organization-specific questions, please use the communication channels described on the page for each organization. Each project you will consider will have its IRC channel, and you should join it for the fastest way to get your project-specific questions answered and communicate with your mentor. It's easy to connect to IRC.
Cartoon
Five Outreach Program for Women interns from previous rounds created this cartoon for you to better explain the application process! CC-BY-SA - artists Liansu Yu, Christy Eller, Meg Ford, Tamara Atanasoska, Barbara Muraus
Advice
Past interns have shared their advice about how to get the most out of your internship experience.
Choose a Project
Take a look at the pages for each participating organization and the projects they have available.
You will need to decide which project or projects you are most interested in working on. One piece of advice when picking an organization is to pick one whose software resonates with you as a user or as a potential contributor. You can base your decision on what type of technology you want to contribute to. Typically, the following things can help you learn more and decide:
- Read the project's wiki page
- Lurk on the project's IRC channel
- Especially if you are applying for a software development internship, build the code for the project and run it to check out its latest capabilities (the wiki usually has the instructions for doing this, but don't hesitate twice to ask the project's mentor or people on IRC for help if you encounter any problems)
- Look at the open bugs for the project
- Look at the recent changes in the project's source code repository
- Read the recent discussion on the project's mailing list
- Read the blogs of the project's mentor and other project contributors (you can learn who they are when looking at the source code repository)
- Introduce yourself to the project's mentor and discuss what your tasks during the internship program would be
You can also read through the meeting logs in which 10 organizations which participated in the previous round presented about themselves.
Please focus on one project that interests you the most and we will be sure to redirect you to a different project if you have a strong application overall, but the project you are applying for has too many strong applicants.
Make a Small Contribution
Once you decide on the project you are most interested in, the most important thing you need to do before submitting an application is to make the required small contribution to that project. You should ask the project's mentor for a suggestion for what a suitable contribution can be. If you have an idea about what you'd like to do for your first contribution, feel free to propose it. While working on your contribution, you should feel free to ask for help from the mentor or from other people in the project's IRC channel. It is typical that once you submit your contribution, your mentor or another person who reviews it will have some feedback about what you can improve in it. Please be sure to follow up on the reviewer's feedback until your contribution is ready to be included in the project. It's best to allocate time over several weeks for this process and to start as early as possible.
For software development projects, an appropriate contribution is to fix an existing bug. You will need to download and run the code for the project and create a patch that fixes some bug. Your patch may end up being just a few lines of code, but this demonstrates a willingness to learn and get involved. You will need to upload your patch to the corresponding bug in the project's bug tracker and likely go through several iterations of the patch review, where you will get some comments about how you can improve the patch and will need to follow up with an updated patch. This kind of review process is standard for many of the changes that go in, so please don't be deterred by it.
For user experience design, graphic design, documentation, web development, marketing and translation projects, you should discuss your contribution with the project's mentor, e-mail it to them, and be sure to follow up on all the feedback.
While you'll only need to contribute to one project for your application, you can list several you are interested in in the same or different organizations. This will ensure that even if two strong candidates applied for the same project, we can offer spots with different projects to both of them.
Send in an Application
Please fill out the answers to the following questions and e-mail them to opw-list@gnome.org with a subject line of "[APPLICATION - Organization Name] Your Name". You may optionally attach your resume or include any other information that is relevant to your application. All applications must be received by 19:00pm UTC on May 1, 2013.
Please don't send in the application form until you have completed the required initial contribution, unless it's less than a week to the application deadline and you are already working on your contribution. Once you have completed the initial contribution, send in your application right away, so that we have more time to follow up with you in case we need additional information. Please feel free to work on more contributions after that as your time allows. If you need to update your application, just send in an updated version to opw-list@gnome.org with the same subject line.
Name: E-mail address: IRC Nick: Web Page / Blog / Microblog: Location: Education completed or in progress (i.e., university, major/concentration, degree level, and graduation year): How did you hear about this program? We advise all students applying for coding projects to apply for Google Summer of Code as well. Are you planning to apply for Google Summer of Code (once its application period opens on April 22)? Please describe your experience with the organization's product as a user and as a contributor (include the information about the contribution you made to the project you are interested in here): Please describe your experience with any other FOSS projects as a user and as a contributor: Please describe any relevant projects that you have worked on previously and what knowledge you gained from working on them: What project(s) are you interested in (these can be in the same or different organizations)? Who is a possible mentor for the project you are most interested in? Please describe the details and the timeline of the work you plan to accomplish on the project you are most interested in (discuss these first with the mentor of the project): Will you have any other time commitments, such as school work, another job, planned vacation, etc., between June 17 and September 23?
For Mentors
Please let the coordinator for your organization know if you would like to help out mentoring for the program.
All applicants are required to make a small contribution to the project they are applying to work on. As a mentor, you will need to help applicants identify a suitable first task and help them out with it during the application process.
Please discuss with the applicants the details of the work they'll be doing during the internship period. It is best if the accepted participants work as part of the team, starting with smaller tasks (i.e. bugs) and progressing over time to more complex tasks (i.e. features), with each task being suggested by you based on the current priorities of the team. So the applicants just need to know what areas of the project they are likely to work on and a tentative timeline.
The project should consist of manageable and relevant tasks that can be incorporated into the project throughout the internship period. Stand-alone projects proposed by an applicant are not suitable at all for people who are not established contributors. Please try to avoid situations when participants work on features that are not yet designed or agreed-upon, have too many moving parts, and would only land in the main code-base after the internship is over as a best-case scenario. This rarely works out. Instead, look for agreed-upon manageable bugs and small features that have a shared theme and would allow the participant to feel the satisfaction of landing her changes throughout the internship.
Good mentorship is a cornerstone of this program. These resources are very useful for prospective mentors to review prior to participating in the program for the first time:
For Organizations and Companies
Outreach Program for Women attracts many motivated and talented applicants. Most of our interns have had their work included in the software releases, with some of them completing major features during their internships. Of the 45 GNOME interns who've completed the program in the past, well over half continue to be involved in the GNOME community and 6 became mentors for other interns. In the last round, the program has expanded to include 25 interns working with 10 FOSS organizations. You can learn about the accomplishments of that round's participants by reading their individual blogs or aggregated blog posts on the Women in Free Software planet.
Women are under-represented in FOSS development, even as compared with the number of women studying Computer Science in colleges around the world and with the number of women employed in proprietary software development. It's important that we reach more women with the information that the FOSS community is (by and large) mature and friendly, and that contributing to FOSS is valuable for both social and professional reasons. By growing the number of women in the community, we are growing the community and improving our ability to reach even more people.
The program provides a collaborative environment in which women can get help working on their first contributions and a concrete opportunity for them to dedicate a full-time effort to learning and contributing to FOSS. The program also assists women with finding mentors to help them with their projects. By participating in the program, women develop a good understanding of the power of FOSS and skills necessary to continue contributing to it.
The outreach efforts like this one also result in the improvements for all newcomers. For example, the mentors list that GNOME started with 9 mentors for the first round of the Outreach Program for Women is now a general resource that contains over 40 mentors. We also improved how we engage Google Summer of Code students with the community based on our Outreach Program for Women experience, by requiring them to work with mentors on an initial contribution during the application period and by incorporating the required blog posts about their work on Planet GNOME. Making the community a friendly place for women also makes it such for all newcomers.
This program has proved itself to be very effective in improving community diversity. Women attendance at GNOME's yearly conference, GUADEC, rose from 4% (6 women) to 17% (41 woman) in 3 years. A recent study showed that 50% of newcomers who joined the GNOME project in the last 3 years are women, while only 6% of newcomers to all other surveyed FOSS projects are women, with 15% being the next highest concentration. The organizations that joined in the last round will no doubt see similar improvements, and we would love to see many FOSS organizations and companies participate in the Outreach Program for Women to make this a FOSS-wide change.
You can learn more details about the program, such as participant eligibility and requirements, in the Program Details section of this page.
Please let Karen Sandler and Marina Zhurakhinskaya know by the end of March if you are interested in joining the program for the upcoming round or providing sponsorship for it. Application period for the upcoming round will open on March 27, the application deadline will be May 1, and the internships will take place from June 17 to September 23.
Please consider joining the program at one of these game-changing levels:
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Ceiling Smasher - $47,000 - 8 interns
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Equalizer - $29,000 - 5 interns
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Promoter - $17,250 - 3 interns
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Includer - $5,750 - 1 intern
The sponsorship per intern includes $5,000 (USD) stipend, $500 travel allowance, and a small administrative fee for the GNOME Foundation. The GNOME Foundation will take care of sending the stipend payments to the interns at the following schedule. Providing $500 of travel funding per intern helps bring participants to conferences to meet their mentors and build on the relationships they have with their organizations. These will be sent to the intern based on planned travel confirmed with a mentor or be kept as a credit for the sponsoring organization for future use. The administrative fee will be used to cover intern payments transfer fees and to expand the resources of the GNOME Foundations needed for growing the program. For the lowest tier (funding one intern), the administrative fee can be waived for any organization for which the fee is a hardship.
If the sponsor prefers, they can select certain organizations to fund or otherwise a decision will be made by the program's coordinators about which organizations receive funded interns based on the strength of the applications each organization receives.
Once you have the funding lined up and let Karen and Marina know about your organization's intent to participate, coordinators and mentors from your organization will need to join the program's communication channels and create a landing page.
Disclaimer
This program and all offers related to it are void where prohibited or restricted by law or where operation of the program would violate any law or right. By applying to this program or participating in it, you agree that all claims related to this program will be adjudicated in and under the laws of the State of California in the United States of America.
FISL 14: Chamada de trabalhos (hasta el 28 de abril)
>> FAÇA A INSCRIÇÃO DA SUA ATIVIDADE AQUI <<
A programação do FISL é montada pela comunidade. Você pode participar como palestrante ou votando nas atividades que preferir, caso tenha sido proponente ou palestrante na edição anterior.
As inscrições para a chamada de trabalhos abrem no dia 18 de março e vão até o dia 8 de abril 28 de abril. A votação ocorre no inicio de maio e os aprovados começam a ser chamados no meio de junho até o inicio de julho. Você já pode ir preparando sua palestra ou oficina desde já. Acompanhe as nossas notícias aqui no site para ser informado sobre o início do processo.
As palestras são organizadas em Zonas temáticas e divididas em trilhas:
Administração
- Administração de Sistemas e VoIP
- Gerenciamento de Dados
- Sistemas de Arquivos e Sistemas Operacionais Segurança
- Distribuições GNU/Linux e BSD
Hardware Livre
- Hardware
- Sistemas embarcados
- Robotica livre
- Metareciclagem
Desenvolvimento
- Ferramentas, Metodologias e Padrões
- Gerência de Conteúdo
- PHP e Java
- Python, Ruby e Perl
- Desktop GUI
- Mobile
- Openweb
- Outras linguagens
Jogos e Multimídia
- Jogos
- Streaming
- Editores Multimídia
Negócios
- Casos de sucesso
- Sistemas Gerenciais
- Modelos de negócios
Educação
- EAD / REA
- Inclusão digital
Tópicos emergentes
- Religiões
- Buzzwords
- BoF
- Pranks, April Fools day and other fun stuff
- Easter eags and Christmas Gifts
Academia Livre
- Matemática
- CADs
- Geografias
- Astronomias
- LaTeX
- gerenciamento de referencia bibliograficas
- data scrapping
- ferramentas de escritório
Aaron Swartz
- neutralidade
- compartilhamento
- libertacao da ciencia
Gerenciadas
- Organização
- Debates
- Oficinas
- WSL
Encontros Comunitários
- Encontros Comunitarios
Drupal Camp
- Drupal Camp Poa
Interessado em conferir a programação final? Calma! A previsão de divulgação da agenda final é 02 de julho. =)
Dúvidas sobre a programação? Entre em contato pelo endereço:
programa ARROBA asl PONTO org PONTO br
Workshop Software Livre
Tem trabalhos acadêmicos sobre software, hardware e cultura livre? Inscreva-se no WSL, o Workshop Internacional de Software Livre, que acontece dentro da programação do #fisl14.
Essa chamada de trabalhos já está aberta!
Lelacoders presenta en Diagonal: Explorar la clandestinidad en clave de género: mujeres hacker
Ellen Spertus redactó en 1991 un estudio en el que examinaba lo que disuadía a las mujeres de realizar una carrera en un campo técnico, y concretamente en informática. Su reflexión fue pionera en analizar por qué las bio-mujeres, quienes se habían introducido con fuerza en las carreras de informática, llegando a representar en 1984 el 37% de las licenciadas en informática en EE UU, emprendieron a partir de esa fecha un éxodo fuera de ellas. Algunos de los factores explicativos incluyen las diferentes maneras en que los niños y niñas son educados, los estereotipos y los prejuicios sutiles a los cuales se enfrentan las ingenieras, los problemas derivados de trabajar en ambientes predominantemente masculinos, los sesgos sexistas empleados en el lenguaje o las conductas subconscientes discriminatorias que tienden a perpetuar el statu quo.
La participación de las mujeres en carreras universitarias de informática, así como en profesiones relacionadas con las industrias de investigación y desarrollo de las tecnologías de información y comunicación, ha sido y sigue siendo estudiada intensivamente. La alianza de las motivaciones asociadas a la búsqueda de justicia social, igualdad de oportunidades laborales, así como la disminución de los costes sociales y oportunidades perdidas, se constituyen como potentes activadores para este campo de investigación. En comparación, la literatura existente se reduce drásticamente cuando abordamos el caso de la participación de las mujeres en las comunidades de software libre y se hace casi inexistente cuando se hace referencia a las culturas hacker, así como a modelos de acceso y participación enmarcados dentro de procesos de aprendizaje informales fuera de la universidad y/o el trabajo remunerado, por ejemplo en contextos voluntarios como proyectos activistas.
El estudio de mujeres hackers ha estado marcado desde finales de los ‘90 por la afirmación de la cyberfeminista Cornelia Solfrank (Old Boys Network) de que “en realidad no había mujeres hackers”. No obstante, ellas sí que estaban, aunque bastante escondidas. Como nos dijo una de las entrevistadas en la investigación Lelacoders, “si no puedes encontrar una oveja negra y tienes una mente científica entonces no puedes afirmar que no existen las ovejas negras, es sólo que aún no has encontrado alguna”. Esa relativa invisibilidad ha contribuido a transformarlas en mitos mezclando hechos reales con proyecciones imaginarias.
Desde la génesis de la cultura cyberpunk en los años ‘80 existen fantasías acerca de mujeres hackers listas, duras y con una sexualidad activa y plenamente asumida. El referente más actual sería Lisbeth Salander, personaje central de la trilogía negra Millenium, quien se inspira también en referencias previas como la Kate Libby de la pelicula Hackers, o las hackers lesbianas descritas por Melissa Scott y las protagonistas rebeldes de la trilogía Geek Mafia de Rick Dakan. Para el análisis de la realidad sólo necesitamos leer algunas de las biblias de la cultura hacker como 2600, a Hacker Oddisey o The Art of Intrusion de Kevin Mitnik, para ver cómo algunos de los hackeos descritos han sido realizados por mujeres. Si nos ceñimos a la lógica hacker, quedarse en la sombra y en el anonimato se constituyen como una protección en contra de posibles acciones criminalizadoras, parece por lo tanto lógico que las mujeres hackers hayan elegido no exponerse.
Las participantes de nuestra investigacción conforman una contra tendencia respecto el éxodo de mujeres fuera de la informática exploran las oportunidades que ofrece la tecnología y aportan nuevos desarrollos a menudo relacionados con sistemas de información y producción de conocimientos compartidos y de acceso más igualitario. Las prácticas descritas por las entrevistadas engloban desde administración de redes, seguridad informática, desarrollo de software y hardware libre, semántica y redes sociales libres, hasta organización de eventos y encuentros hacktivistas.
También contribuyen al diseño y desarrollo de tecnologías basadas en los valores de sus usuarias, sea porque las diseñan partiendo de los presupuestos de la investigación participativa o el diseño centrado en la persona, sea porque las desarrollaron colaborativamente dentro y para comunidades específicas. Todo ello nos acerca a su visión política de las tecnologías, que pone de relieve la importancia de la seguridad, la privacidad, la descentralización, la creación de confianza, la atención a la diversidad y la no discriminación, así como el desarrollo de iniciativas para la soberanía tecnológica de la sociedad civil.
Finalmente, ejercer su curiosidad, experimentar, cuestionar la autoridad y compartir los resultados con la comunidad se constituyen como importantes mecanismos para mermar el patriarcado y el capitalismo así como para el empoderamiento de las mujeres. Para poder incidir en los imaginarios y romper un poco más los estereotipos, Lelacoders tiene previsto durante el transcurso de 2013 finalizar un documental editado con software libre presentando las contribuciones de las mujeres a la informática, el software libre y las culturas hackers. Como bien apuntaba Karen Spärck Jones, “la informática es demasiado importante para dejársela sólo a los hombres”, y Lelacoders quiere contribuir a revertir esa tendencia y generar diversidad sociocultural verdadera entre las personas que diseñan y programan los artefactos tecnológicos que cada día se imbrican más en nuestras relaciones con el mundo.
Lelacoders, ‘investig-acción’ feminista
Las limitaciones de estudios y creencias previas, así como la voluntad de indagar en las experiencias de las mujeres hackers, empujaron el desarrollo del proyecto de ‘investig-acción’ ciberfeminista Lelacoders, que inició sus andanzas hace dos años en el marco del colectivo informal Donestech.net. Lelacoders busca aproximarnos a las hackers, desplazándonos de un paradigma de la exclusión, que se centra en las ausencias, hacia un paradigma de la inclusión, que se centra en hacer visibles las presencias. Así pues, analiza experiencias de mujeres desarrolladoras que han sabido sobrepasar estas barreras desarrollando un conjunto de tácticas de aprendizajes, así como de praxis políticas con las tecnologías, se encuentran nuevas claves para el acceso de más mujeres en estas áreas.
AdaCamp San Francisco
AdaCamp is a conference dedicated to increasing women’s participation in open technology and culture: open source software, Wikipedia-related projects, open data, open geo, fan fiction, remix culture, and more. AdaCamp brings women together to build community, discuss issues women have in common across open technology and culture fields, and find ways to address them.
AdaCamp San Francisco will be in San Francisco, California on Saturday June 8 and Sunday June 9, 2013. AdaCamp is the world’s largest event for women in open technology and culture. AdaCamp is a project of the Ada Initiative, a non-profit supporting women in open technology and culture. AdaCamp is named after Countess Ada Lovelace, the first computer programmer.
Attending AdaCamp San FranciscoAttendance at AdaCamp is by invitation, with applications open to the public. Attendees will be selected based on experience in open tech/culture, experience or knowledge of feminism and advocacy, ability to collaborate with others, and any rare or notable experience or background that would add to AdaCamp.
Applications to AdaCamp SF are now open!A limited number of travel assistance grants are available to applicants before April 12. All other applications close April 30.
AdaCamp San Francisco
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Attending AdaCamp San FranciscoAttendance at AdaCamp is by invitation, with applications open to the public. Attendees will be selected based on experience in open tech/culture, experience or knowledge of feminism and advocacy, ability to collaborate with others, and any rare or notable experience or background that would add to AdaCamp.
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Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier parMarlard
ttention, cet article inclut de nombreux exemples susceptibles de choquer : images d’une grande violence ou sexuellement explicites, insultes et propos à caractère fortement sexiste/homophobe/raciste, menaces de violences sexuelles et autres.
Six mois depuis mon coup de gueule sur Joystick, où je m’agaçais qu’un journaliste jeux vidéo se tripote publiquement la nouille en projetant ses fantasmes de sévices sexuels sur la nouvelle Lara Croft. Plus de 100 000 vues, 900 commentaires, des discussions enflammées dans toutes les communautés gamers, une polémique reprise jusque dans la presse généraliste…Un passage en particulier a déchaîné les passions : celui où j’évoque le problème bien implanté du sexisme geek. Je cite :
« il s’agit de l’insupportable tribalisme de la geekosphère qui s’applique à exclure méthodiquement quiconque n’est pas un jeune cis-homme blanc hétérosexuel vaguement cynique. (…) Les femmes et les LGBT semblent tout particulièrement insupportables »
Ce paragraphe a suscité des réactions extrêmes. D’une part, j’ai reçu de nombreux messages d’approbation mais surtout, et c’était très surprenant, de gratitude : certains sont allés jusqu’à m’écrire de longs mails pour m’exprimer leur joie de voir le problème ainsi mis en mots. Beaucoup de femmes et personnes LGBT bien sur, mais aussi – et heureusement – de jeunes hommes blancs cishétéros, des geeks de pur pedigree « acceptable » et pourtant tout aussi écœurés par l’esprit de clocher ambiant. Certains me racontent la prise de conscience subite d’un problème qui jusque là ne les affectait pas personnellement.
Et d’autre part, la prévisible levée de boucliers. Des torrents de geeks indignés de se voir ainsi « stigmatisés ». Car évidemment, pointer un problème dans une communauté dont on se revendique fièrement soi-même, c’est faire preuve de haine irrationnelle envers ladite communauté…Ne raconte pas ton expérience du sexisme, femme, les hommes risqueraient d’être mal à l’aise. Et ils le feront savoir ! Des accusations de « misandrie » ou de « racisme anti-geek » (!) aux insultes misogynes les plus crasses, en passant par les menaces de violences sexuelles…
C’est pour toutes ces personnes que j’ai compilé ce nouveau dossier : pour celles qui y reconnaîtront leur expérience, pour celles qui découvrent soudain le problème, pour celles qui refusent de le voir, pour celles qui sont furieuses à la simple idée qu’on en parle. La réalité du sexisme geek, dans le détail. Les communautés anglophones se sont emparées du sujet depuis un moment ; la récurrence des incidents ne laisse plus de place au déni. La presse spécialisée s’est sensibilisée au sexisme, des sites dédiés au féminisme geek ont été créés, même des acteurs majeurs de l’industrie commencent à retrousser leurs manches pour lutter contre la sclérose de l’entre-soi. Hélas le débat ne semble pas pénétrer les frontières françaises. Silence confortable sur l’Hexagone pour les geeks machos qui y perpétuent allègrement leurs pratiques d’exclusion. Ça suffit maintenant, « l’exception française » – il est temps d’avoir cette discussion.
Cet article a l’ambition impossible de proposer un panorama assez complet des différentes formes de sexisme sévissant dans les communautés geeks; le sujet étant extrêmement vaste et protéiforme, l’article est massif en conséquence. Il comprend beaucoup d’exemples tirés du milieu gamer, étant donné que c’est celui que je connais le mieux de par mon travail et mes loisirs, cependant il est essentiel de comprendre que les mécanismes à l’œuvre sont les mêmes dans les communautés voisines – comics, hacking, programmation, JdR, Logiciel Libre… – communément regroupées sous l’appellation »geek ». Installez-vous confortablement, on en a pour un moment.
1. Intro
2. L’industrie
3. La presse
4. La communauté
5. La « Fake Geek Girl »
6. Silenciation et intimidation
7. Phénomènes de groupes
8. Pourquoi ?
9. Qu’y faire ?
Le problème est dans l’industrie.
J’ai déjà beaucoup parlé des représentations genrées dans les jeux vidéo. Elles ne sortent pas de nulle part ; jetons un œil à la source du problème, chez les créateurs.
Lors d’une conférence de presse, le lead designer de Borderlands 2 surnomme un mode de jeu simplifié pour débutants le « girlfriend mode » - le mode pour ta petite amie nulle aux jeux vidéo.
Fumito Ueda, directeur des merveilleux ICO et Shadow of the Colossus, explique que le héros de son prochain jeu The Last Guardian sera (encore) un garçon, car « les filles portent des jupes, et les joueurs pourraient déplacer la caméra de façon inappropriée » ; « le jeu a beaucoup de phases d’escalade, et une petite fille n’est pas aussi forte physiquement qu’un petit garçon » ; « ce n’est pas facile pour une fille de faire des mouvements acrobatiques – je trouve ça irréaliste » et enfin l’éternel « la plupart des joueurs sont des hommes, c’est plus facile pour eux de jouer un personnage masculin ». Lorsque j’ai appris ça, une de mes idoles est tombée ; mais nul besoin d’aller jusqu’au Japon pour lire des horreurs.
Le créateur français David Cage raconte dans une interview qu’il préfère écrire des personnages féminins : « Ce que j’aime avec les femmes, c’est qu’elles peuvent se battre, elles peuvent s’énerver très fort, elles peuvent être bouleversées, elles peuvent pleurer. Elles ont toute une palette. Elles ont une variété d’émotions plus large que les personnages masculins. J’aime vraiment beaucoup écrire des femmes. Ecrire Kara, par exemple, était un grand plaisir pour moi, parce qu’on pouvait vraiment passer de sa naïveté, à l’humour, puis au pleurs. Et à sa peur. Elles peuvent vraiment exprimer tout ça, alors que nous les hommes, on exprime pas tellement nos émotions en public ».
Pour ceux qui l’ignorent, Kara est un (techniquement superbe) court-métrage qui conte l’histoire d’une femme-robot. Obéissant aux ordres d’une voix masculine hors-champ, elle explique : « Je peux m’occuper de la maison, faire la cuisine, garder les enfants. J’organise vos rendez-vous. (…) Je suis entièrement à votre disposition comme partenaire sexuel. Vous n’avez pas besoin de me nourrir ou de me recharger. (…) Voulez-vous me donner un nom? » … Elle supplie ensuite pour sa vie, en larmes alors qu’elle est démantelée, et ne survit que grâce à la pitié de l’opérateur. L’écriture d’un personnage féminin…
Il n’y a pas que des créateurs isolés. Nintendo France a édité ces publicités pour New Super Mario Bros 2 :
Nintendo est une compagnie énorme. Tout un département marketing a créé et approuvé ces publicités.
Du côté de la concurrence, la dernière pub de Sony pour la Playstation Vita :
Quatre seins, pas de tête. Le sens des priorités.
Je ne croyais pas cela possible, mais la compagnie Deep Silver a fait encore plus fort en annonçant l’édition collector de Dead Island : Riptide :
Fournie avec votre propre buste de femme, décapité et sanglant.
Quelques exemples parmi les dizaines que nous ont offert ces derniers mois. C’est incessant, invariable, prévisible – chronique. Et on l’observe particulièrement bien lors des salons, que les éditeurs n’ont cesse de transformer en véritables foires aux bestiaux à grand renfort de booth babes.
Non, ce n’est pas le Salon de l’Érotisme :
c’est les stands pros de la Paris Games Week 2011
Ah, les babes. Des jeunes filles à la plastique avantageuse en uniforme mini-mini, déployées par les éditeurs pour attirer le mâle en rut sur leur stand. Une stratégie directement piquée au Mondial de l’Automobile…y’a mieux, comme inspiration. Sans compter qu’en plus d’être sexiste, c’est aussi insultant pour les visiteurs masculins qui a priori viennent par passion du jeu vidéo, pas pour être pris pour des queutards sans cervelle…
J’ai asssisté aux ESWC 2011 (Coupe du Monde du Sport Électronique). Entre les matchs, des danseuses en petite tenue montaient sur scène pour divertir le public (sur la musique « Girls Run The World »…suprême foutage de gueule).
Et lors de la remise des médailles, les drapeaux étaient paradés par des babes en minijupe :
Et après ça vient pleurnicher que l’e-sport n’est pas pris au sérieux.
A la Paris Games Week de cette année, Square Enix a mis en scène les « nonnes sexys » de Hitman Absolution…malgré le gros scandale provoqué par leur objectification et leur mise à mort outrageusement violente et sexualisée dans le trailer du jeu. A ce niveau, on ne peut plus parler de « maladresse » : la compagnie est tout à fait consciente des problèmes que pose son marketing, mais elle persiste et signe.
A l’occasion de la sortie du jeu Dante’s Inferno, EA a organisé le concours « Sin to Win » : commettez le péché de luxure en vous photographiant avec des booth babes ! La meilleure photo gagne « un diner et une nuit de pêché avec DEUX filles sexy, un service limousine, paparazzi et un coffre plein de trésors ». Vous avez bien lu : EA a encouragé ses fans à harceler sexuellement les hôtesses (pas seulement leurs employées, n’importe lesquelles) et leur proposait des femmes en récompense.
Les femmes qui sont là par expertise ou passion, par contre, sont volontiers traitées comme des intruses. Dans ce témoignage horrifiant et pourtant sans surprise, une journaliste de l’important magazine Kotaku raconte son expérience à l’E3, la plus importante convention professionnelle de l’industrie. Elle explique comment les responsables Relations Publiques d’éditeurs de renom l’ont invariablement prise de haut et soumise à un véritable interrogatoire malgré son badge : « Mais vous, vous ne jouez pas vraiment, si ? A des jeux PC ? A des shooters? » Comment ils lui ont ôté les mains de la borne de test : « Je crois qu’il vaut mieux que je joue pour vous ». Comment l’un d’eux, au lieu de lui parler du gameplay d’un FPS de guerre, a cherché à attirer son attention sur les petits lapins animés dans l’herbe. Comment, lorsque critiqués pour leur attitude, ils répondaient « Bah, d’habitude les filles ne s’intéressent pas vraiment à ce genre de trucs, vous savez ». Elle insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas là d’incidents isolés : c’est la norme.
Le problème est si omniprésent que des professionnelles ont monté l’opération 1reasonwhy : un hashtag permettant de lister les raisons pour lesquelles il n’y a pas plus de femmes dans le milieu. Le tag a connu un succès énorme et fédéré la parole de centaines de personnes.
« Parce qu’on me prend pour la réceptionniste ou une intérimaire dans les salons professionnels »
« Parce que les conventions, où les designers sont célébrés, sont des endroits dangereux pour moi. Vraiment. J’ai étée tripotée. »
« Parce que je ne suis pas là pour décorer, connard. Je fais des jeux. »
« Aucune de mes amies développeuses ne lisent les commentaires de leurs interviews, parce que les commentaires sont brutalement dégueulasses »
« Parce que je suis harcelée sexuellement en tant que journaliste jeux vidéo, et en tant que game designer en prime »
« Parce que tu ne peux pas être simplement une « développeuse de jeux ». Non, tu seras toujours « une femme développeuse de jeux ».
« Parce que si je réussis, je suis exceptionnelle. Et si j’échoue, je suis la preuve que les femmes ne devraient pas être dans cette industrie. »
Il n’y a pas que les professionnelles qui subissent cette exclusion systématique; toutes les joueuses peuvent témoigner d’expériences similaires, dès lors qu’elles font un pas dans les espaces gamers. Interrogez-les et les expériences affluent. Je pense que beaucoup se reconnaîtront dans cette chronique que j’avais réalisée du temps où j’animais sur Gameradio.fr (le site original est mort, malheureusement). J’y explique comment les vendeurs de magasins spécialisés m’aiguillent systématiquement vers les « jeux de fille », Sims et autres Nintendogs. Comment ils se ruent sur moi dès que je pousse la porte : « vous avez besoin d’aide ? » Comment, à la caisse, la question « c’est pour votre petit ami? » revient beaucoup, beaucoup trop souvent. Et comment l’un d’eux avait tenté de me refiler une carte de fidélité rose « speciale filles » alors que j’achetais God of War.
Bref. Assez parlé de l’industrie gamer ; on retrouve ce doux parfum de machisme dans tous les secteurs voisins.
Les comics. Que dire qui n’ait pas été répété des centaines de fois, sans succès.
Les costumes ridicules, systématiquement sexualisés à outrance pour le plaisir du lecteur masculin hétéro.
Les poses « sexy » anatomiquement impossibles, jusqu’à créer des monstres difformes.
L’inversion des genres est un moyen très efficace de démontrer le double standard et les internautes s’en donnent à cœur joie. Les résultats sont…édifiants :
Les femmes tuées, violées, maltraitées pour motiver les protagonistes masculins – un phénomène tellement courant qu’il fait l’objet d’une appelation spécifique, “Women in Refrigerators”.
Les héroïnes réduites au rôle d’objet sexuel pour le lecteur, dans leur propre comic :
Les derniers reboots Starfire et Catwoman
Les diktats physiques uniformes et irréalistes, dignes des pires magazines féminins :
Apprendre à dessiner des comics : diversité masculine…et féminine.
Le commentaire de l’auteur: “Avec les personnages masculins, il est possible de modeler leurs corps de nombreuses façons différentes pour produire une large palette de personnages cools. Ce n’est pas aussi simple pour les femmes. Les femmes dans les comics sont généralement attirantes – même les méchantes. Surtout les méchantes ! La Voluptueuse Coquine et la Mauvaise sont les plus attirantes dans les comics de pointe. Donc vous n’avez pas autant de libertés pour le corps. Vous ne pouvez pas dessiner des femmes brutales ou vous perdrez leur attirance.”
Etc, etc. Des tendances qu’on retrouve – souvent en pire – dans les manga/japanime, la fantasy…Il faudrait des dizaines d’articles pour commencer à effleurer ce problème qui empoisonne toute la fiction geek. Et si encore ça ne concernait que la fiction…tous les espaces technophiles ou autrement considérés « geeks » fonctionnent sur le même schéma, sous prétexte qu’ils seraient « à dominance masculine ».
Yahoo organise chaque année le Open Hack Day – un rassemblement mondial important de hackers. Les divertissements offerts aux participants ? Stripteaseuses et lapdances.
Un tweet officiel de l’édition 2009 : « Le Hack Girls Show a revigoré tous les hackers, retour à leurs ordinateurs ! »
Même le Messie du Logiciel Libre Richard Stallman se rend coupable de ce genre de dérapages. A plusieurs reprises lors de conférences, voici comment il a expliqué EMACS :
« Nous avons le culte des vierges d’EMACS. Les vierges d’EMACS, ce sont toutes ces femmes qui n’ont pas encore appris comment utiliser EMACS. C’est notre devoir sacré à nous, l’Eglise d’EMACS, de prendre leur virginité ».
Dur, dur pour un.e geek.e à sensibilités féministes de garder ses idoles…
Au final, que nous disent tous ces phénomènes ? Le message est clair et unanime : les femmes dans la geekosphère n’existent qu’en tant que jouets, à la disposition des hommes. Objets sexuels dont on se repaît ou objets de mépris dont on se moque, généralement les deux à la fois. Je te désire mais je te crache à la gueule, encore et toujours…
Pourquoi cette attitude ? Par complaisance pour un public qui est considéré à tort comme exclusivement masculin. Masculin, cisgenre et hétérosexuel, évidemment : dans l’esprit du sexiste cela va de soi. Manifestation habituelle du patriarcat – il n’y a que ce public-là qui compte – mais aussi calcul marketing biaisé : tentatives obséquieuses et de plus en plus désespérées pour séduire le cœur de cible traditionnel…quitte à exclure et insulter sciemment toutes les autres populations. Tu n’es pas un jeune homme blanc cis-hétéro vaguement cynique ? Pas de bol : tu es négligeable, insignifiant.e, invisible, inexistant.e. En bref, aux yeux de ton industrie préférée, tu n’importes pas.
« [Cette publicité] fait partie d’un catalogue distribué lors de la Paris Games Week. Elle est donc destinée aux joueurs attendus. » « Nous préparons un communiqué pour nous excuser auprès des personnes qui auraient été choquées mais à qui la publicité n’était pas destinée. »
Incroyables présupposés sur lesquels cette défense repose :
- La Paris Games Week n’est fréquentée que par de jeunes hommes hétérosexuels – « les joueurs attendus ».
- Lesdits « joueurs attendus » sont des queutards frustrés qui kiffent les pubs sexistes et qui sont tellement obsédés par les seins qu’ils bandent sur un torse de femme difforme et décapitée.
- Les chieuses « personnes qui auraient été choquées » n’ont rien à dire car la publicité ne leur était « pas destinée ».
- Il est parfaitement acceptable d’être sexiste lorsqu’on s’adresse à un public masculin. Tout comme il est parfaitement acceptable d’être raciste quand on s’adresse à un public blanc.
…Une comm’ qui prend soin d’insulter ceux qu’elle cible ET de dégoûter le reste de son public, j’appelle ça une comm’ réussie.
(Qui plus est le communiqué est complètement mensonger : la publicité a été diffusée hors de la convention, dans des stations de ski par exemple).
C’est sexiste (entre autres) et inacceptable. C’est prendre son public masculin pour des cons (et attirer les vrais connards : on a le public qu’on mérite, mais on va y revenir). Et économiquement, c’est un non-sens.
Pourtant, c’est la stratégie en vogue dans le milieu. Il suffit de jeter un œil à la page « Public » du site corporate IGN Entertainment (l’un des principaux portails jeux vidéo au monde) :
« Les meilleurs sites pour hommes. » « Les meilleurs sites pour gamers. » « Les meilleurs sites pour les fans de Halo. » « Les meilleurs sites pour les joueurs de MMORPG. » Notez le baiser sur le front du « gamer », seule présence féminine sur la page.
« Bro-verload » : l’overdose de mecs. La derniere phrase est intéressante : « Grâce à notre créativité révolutionnaire et notre expertise masculine, nous élaborons des campagnes intégrées, ciblées et ambitieuses : le seul moyen de les améliorer serait d’imprimer nos tarifs sur du bacon frit. »
« Prenez du poil à la poitrine rien qu’en lisant ce profil-type »
Notez qu’en dépit de cette stratégie de communication, un tiers du public d’IGN est féminin
Même le site corporate de Men’s Health n’en fait pas tant.
Le problème est dans la presse.
De concert avec l’industrie, bien sûr : c’est pourquoi, à chaque convention, on a notamment droit aux répugnants dossiers « Le Top des Babes ! »
Reportage Gameblog au TGS 2012 : la classe incarnée
C’est également pourquoi les magazines se font une joie de diffuser le marketing sexiste de produits techniques :
Ou encore pourquoi des chaînes dédiées comme Nolife diffusent ce genre de perles :
Mais ne vous en faites pas, les journalistes se débrouillent très bien tout seuls aussi.
Je déteste laisser quelque chose inachevé, alors replongeons-nous dans le Joystick qui a mis le feu aux poudres. Vous ne croyiez quand même pas que l’article de Deez était un incident isolé ? Un autre article de leur dossier Lara Croft était consacré à un sujet capital : les seins de l’héroïne. Et de pleurer sur leur « fonte dramatique ».
Il était tout simplement impossible de sélectionner les morceaux de bravoure, alors voici l’article entier :
Il faut le voir pour le croire.
Mon dieu. Mondieumondieu.
Donc selon Joystick :
La créature difforme à gauche ressemblerait plus à une femme que la Lara de droite, apparemment une vraie planche à pain. Non, ils n’ont aucun scrupule à écrire ça ; c’est qu’on s’adresse pour un lectorat masculin, et le lectorat masculin, plus il y a de nichons plus il kiffe, c’est bien connu. Au diable l’anatomie élémentaire : il s’agit de flatter la libido du jeune ado en lui assurant que si si, les femmes les vraies ont des melons greffés sur la poitrine. La Lara moderne qui pourrait faire pâlir d’envie n’importe quelle top-model ? Un vrai boudin – on dirait un homme, un rugbyman même, regarde-moi ces pectoraux. Chez Joystick on a une idée très particulière de la diversité physique féminine.
Passons sur les petites piques anti-féministes qui vont bien, ces excitées frustrées sans humour qui n’ont que ça à faire de venir nous gâcher nos jeux vidéo. On est plus à ça près, va.
Le comble ? C’est une femme qui a écrit cet article. Si. Une femme prête à faire de la désinformation crasse sur sa propre anatomie tout en pissant à la gueule du mouvement qui s’est battu pour ses droits, le tout par complaisance pour le lectorat masculin. Classe.
Assez tapé sur l’ambulance Joystick. On peut rappeler que c’est la même maison qui édite Consoles+, qui nous a gratifié en septembre de son hilarant psychotest (entièrement décortiqué par Jeno ici) :
Trois profils sérieux, avec des analyses plutôt pertinentes et des recommandations de jeux. Au masculin. Et puis, le profil « petit coeur »…
« Tu t’es manifestement trompée de magazine. »
Souvenez-vous, dans mon dernier article, j’écrivais :
« [le journaliste] écrit pour les geeks qui lui ressemblent, à l’exclusion de tous les autres publics. A l’heure où 47% des joueurs sont des femmes, la presse JV papier mourante s’accroche désespérément à son cœur de cible, l’ado masculin hétérosexuel travaillé par ses hormones. Ce serait drôle si, dans sa panique, elle n’en arrivait pas à des extrêmes horrifiants comme celui-ci… »
J’ignorais alors à quel point c’était prophétique…Entretemps, l’éditeur de Joystick et Consoles+ a mis la clé sous la porte. Leur ton soi-disant « décalé », « irrévérencieux » ne les a pas sauvés…
Alors, le sexisme chronique serait-il réservé aux mourants ? Pas vraiment…Passons chez Canard PC, magazine jeux vidéo français particulièrement populaire. Quand ce n’est pas de l’« humour gaillard », c’est du sexisme camouflé par de la pseudo-analyse narrative :
Les femmes fortes, cet insupportable tic à la mode.
Voici pourquoi cet extrait respire la connerie :
- L’observation est tout bonnement fausse. J’ai observé plus d’une centaine d’heures de The Secret World. Les personnages sont variés et plutôt bien écrits : on y trouve des badass, des peureux, des bizarres, des sages, des exubérants…hommes comme femmes. Il n’y a – pour une fois – pas de biais de genre. (Le jeu n’est pas exempt de sexisme par d’autres aspects- costumes féminins, scènes de cul gratuites destinées exclusivement aux mecs hétéro… – mais en ce qui concerne les personnages, il s’en tire nettement mieux que la moyenne).
- C’est marrant, je l’ai vraiment pas vu passer, cette prétendue « mode » des femmes parfaites vs hommes mauviettes. Mais vraiment pas. Pas dans la fiction en général, et certainement pas dans les jeux vidéo. Au mieux, de vagues tentative, souvent maladroites, d’être un peu moins misogynes – mais certainement pas un renversement de la tendance. D’ailleurs…
- Je me souviens pas avoir jamais vu Canard PC râler contre le phénomène inverse, pourtant *légèrement* plus répandu. Ce « tic », cette « mode » de faire des persos masculins forts et des persos féminins faibles. Ah non pardon, ça c’est la norme : y’a que l’inverse qui paraît incongrue.
Que peut-on en conclure ? Que le testeur a rencontré la shériff dans la première zone de jeu et qu’il a pris peur pour son zizi. Insécurité masculine face aux vilaines femmes esmasculatrices, encore…On ne penserait pas voir surgir ce genre de conneries chez un journaliste professionnel, et pourtant.
Plus récemment, même magazine :
Visiblement il leur était impossible de parler d’une bonne initiative sans paternalisme condescendant…Là encore, passons sur le petit tacle de circonstance envers les « féministes revanchardes » et leur « sens de la mesure »; intéressons-nous plutôt au mépris envers la créatrice dont il est question. Senior Game Designer de Funcom mais désignée par « la demoiselle » – j’attends de voir un Senior Game Designer désigné par « le petit monsieur », « le damoiseau » ou même seulement « le jeune homme » – qui « y va de sa petite initiative »… Et comme il faut bien trouver un moyen de la décrédibiliser, la conclusion de l’article qui se moque du « français approximatif » d’une citation du site web. A vrai dire je cherche encore ce qu’il y a d’approximatif ou de drôle dans cette citation. « Hahaha, des jeux vidéo pour gonzesses » ?
Au tour de Jeux Actu d’objectifier les cosplayeuses avec ce superbe dossier en Une : « Les plus beaux décolletés de 2012″. Même plus besoin de la jouer subtile…
Rien d’étonnant à tout cela quand on découvre le genre de mecs qui peuplent les rédactions.
« Est-ce que Felicia Day a un quelconque intérêt ? Je veux dire, est-ce qu’elle contribue quoi que ce soit d’utile à cette industrie, à part entretenir sa persona geek ? » « @feliciaday, je te vois partout tout le temps. Question : as-tu un quelconque intérêt ? Est-ce que tu apportes quoi que ce soit d’utile au gaming, à part ta « personnalité » ? » « @feliciaday, peut-on considérer que tu n’es rien de plus qu’une booth-babe glorifiée ? Tu n’as pas l’air d’apporter quoi que ce soit d’utile au média. »
Le genre de saletés auxquelles les femmes du milieu font face tous les jours…Sauf qu’ici, il s’agit d’un professionnel qui s’attaque publiquement à un très gros morceau. Hélas pour lui, ça n’est pas passé inaperçu…Wil Wheaton, célèbre acteur de Star Trek, a lui-même réagi en ces termes : « I have fucking had it with idiot asshole men being shitbags to @feliciaday because they’re threatened by her creativity and success » « I’m sick of idiot men giving *any* woman grief in gamer and geek culture. Enough already, we’re better than that. » (« J’en ai foutrement assez de ces idiots de trous du cul de mecs qui emmerdent @feliciaday parce qu’ils se sentent menacés par sa créativité et son succès » « J’en ai assez de ces idiots de mecs qui emmerdent *n’importe quelle* femme dans la culture gamer et geek. Ca suffit maintenant, on vaut mieux que ça. »)
La biographie Twitter de Perez au moment des faits : « Je suis un gamer depuis environ 1.412 secondes. Durant cette période, j’ai écrit pour GamePro, Bitmob, et maintenant j’écris pour Destructoid. J’aime l’odeur des femmes à gros seins. »
Cette présentation professionnelle m’en évoque d’autres que j’ai pu croiser dans la presse française…Ici, le fond Twitter d’un rédacteur important de Canard PC :
Ici, chez GAME ONE :
Le rapport aux femmes de notre presse.
Oh, et j’ai croisé cette dernière biographie lorsque son propriétaire a tweeté ceci :
Pas de hasard.
Le problème est dans la communauté.
Ouuuuuh, la communauté. Par où commencer.
En Février cette année, Capcom organisait le Cross Assault, un tournoi d’une semaine opposant des spécialistes des jeux de baston Street Fighter et Tekken. La compétition était filmée et diffusée en live sur Internet ; un tchat permettait aux spectateurs de commenter les matchs et d’interagir directement avec les participants. Au sein de la Team Tekken, une seule femme, Miranda Pakodzi; l’équipe est supervisée par un coach, Aris Bakhtanians, qui s’occupe également de l’animation du tchat.
Premier jour.
Aris explique que Miranda, ou plutôt « des parties de Miranda » le distraient.
Il suggère une lutte dans la boue entre Miranda et l’unique autre femme participant au tournoi. « Et je remporte la gagnante ! »
Il s’adresse au tchat : « Quelle est l’odeur de Miranda ? Je vous tiens au courant, les gars. »
Le tchat réclame le tour de poitrine de Miranda. Aris est sur le coup : « Miranda, ils veulent savoir ta taille de soutien-gorge. Dis-leur, c’est tout ! C’est quoi le problème ? Laisse-moi la deviner. Ca doit être du 85D ou du 90D ? » Un autre joueur : « Je peux essayer de deviner, moi aussi ? » Miranda place ses bras devant sa poitrine. « Enlève tes mains, Miranda ! On est une équipe, non ? Alors, j’ai bon ? » L’autre joueur : « T’as raison, t’as raison j’en suis sûr » « 90D, les gars ! Hahaha, c’est la chaîne Harcèlement, ici. Je m’occupe de vous, tchat : vous voulez connaître la taille de poitrine ? Je vous la donne. »
Miranda se lève pour aller aux toilettes. Aris : « C’est la petite ou la grosse commission ? Le tchat doit savoir ! La petite ? C’est la petite, tchat. Tout va bien. On a des caméras dans les toilettes aussi, non ? » Les autres joueurs : « Ouais, des caméras dans les toilettes ! » Aris : « Je veux installer une Mona Lisa avec des trous à la place des yeux dans les toilettes des femmes : WAOUH ! »
Sur le tchat, des spectateurs adoptent des parties du corps de Miranda comme pseudonymes. « Ses seins viennent de parler ! »
« Ouah ! Non, tchat, je peux pas lui demander ça. Je lui demanderai plus tard, mais je peux pas lui demander ça devant les caméras ! Disons que ça concerne…quelque chose que je t’expliquerai quand tu seras plus grande. »
« Miranda, viens voir ici. Qu’est-ce qui va pas ? Pourquoi tu boudes ? Y’a un problème ? Comment vont tes cuisses ? Elles vont bien ? Tes cuisses vont bien ? Bon. J’ai réchauffé ce siège pour toi ! Respire ce siège ! C’est pour le tchat ! »
« Update sur les cuisses de Miranda. Comment vont tes cuisses, Miranda ? Toujours bien ? C’est pour le tchat, ils s’inquiètent pour toi ! Elles vont toujours bien, les mecs. Les 90D vont bien aussi. »
« Ce match, vous le jouez pour ses cuisses. Ce match, vous le jouez pour les T-Shirts ! Le perdant enlêve son T-Shirt ! C’est moi le coach, Miranda : t’as rien à dire ! Concentre-toi ! Il faut que tu sois capable de jouer pendant qu’on te harcèle ! Enlève ton T-Shirt ! »
« Je voulais lui faire mettre une jupe demain pour vous les gars mais elle n’en a pas amené. Peut-être qu’on va aller t’en acheter une. Sérieusement ! Je vais t’acheter une jupe. Je la paie ! Je vais essayer de lui trouver une jupe pour vous, les mecs. Je m’occupe de vous. De ma propre poche, je lui paie une jupe. Si je peux pas lui acheter une jupe je lui fabriquerai une jupe. Avec des serviettes. Miranda, tu portes une jupe demain. » Le tchat suggère : « Aris, fais lui une jupe avec ta barbe ! »
« La prochaine fois que tu fais une erreur comme ça, je vais te renifler. De très près. Je vais le faire pour ton petit copain. Dédicace à ton petit copain. Je vais dire son nom pendant que je te renifle. » Les autres joueurs renchérissent. « Ouais, ta copine est bonne ! » Aris se place juste derrière Miranda pour la déconcentrer, renifle ses cheveux, son cou. Elle se lève, fuit la pièce. « J’espère qu’elle est allée pleurer aux toilettes. »
Aris s’empare de la caméra. Il zoome sur Miranda, sur ses seins, ses cuisses, ses fesses. Il la harcèle pour qu’elle se lève afin d’avoir une « meilleure vue ». Le tchat réclame un zoom sur ses pieds. « Ils sont jolis ! On dirait qu’elle a fait une pédicure. » Miranda essaie de les cacher. « Oh non, ça c’est pas une bonne position pour tes pieds, ils ne sont pas beaux dans cette position. Tu n’es pas très coopérative. » Le tchat commente la vue. « Montre tes pieds ! Je suis le coach ici, j’ai l’autorité. Lis ce contrat : ‘Vous devez écouter le coach à tout moment. Il a l’autorité de vous retirer du temps d’entraînement.’ Ne marchande pas avec moi ! » Miranda essaie de le raisonner. « Je m’en fous ! Montre tes pieds ! Les pieds, c’est pas mon truc, mais je fais ça pour le public. » Le public confirme; il veut des pieds. « Merci, Miranda. C’est beaucoup plus simple quand tu coopères. »
Les jours suivants sont du même acabit.
Au début, Miranda gère la situation avec des sourires crispé
Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier parMarlard
ttention, cet article inclut de nombreux exemples susceptibles de choquer : images d’une grande violence ou sexuellement explicites, insultes et propos à caractère fortement sexiste/homophobe/raciste, menaces de violences sexuelles et autres.
Six mois depuis mon coup de gueule sur Joystick, où je m’agaçais qu’un journaliste jeux vidéo se tripote publiquement la nouille en projetant ses fantasmes de sévices sexuels sur la nouvelle Lara Croft. Plus de 100 000 vues, 900 commentaires, des discussions enflammées dans toutes les communautés gamers, une polémique reprise jusque dans la presse généraliste…Un passage en particulier a déchaîné les passions : celui où j’évoque le problème bien implanté du sexisme geek. Je cite :
« il s’agit de l’insupportable tribalisme de la geekosphère qui s’applique à exclure méthodiquement quiconque n’est pas un jeune cis-homme blanc hétérosexuel vaguement cynique. (…) Les femmes et les LGBT semblent tout particulièrement insupportables »
Ce paragraphe a suscité des réactions extrêmes. D’une part, j’ai reçu de nombreux messages d’approbation mais surtout, et c’était très surprenant, de gratitude : certains sont allés jusqu’à m’écrire de longs mails pour m’exprimer leur joie de voir le problème ainsi mis en mots. Beaucoup de femmes et personnes LGBT bien sur, mais aussi – et heureusement – de jeunes hommes blancs cishétéros, des geeks de pur pedigree « acceptable » et pourtant tout aussi écœurés par l’esprit de clocher ambiant. Certains me racontent la prise de conscience subite d’un problème qui jusque là ne les affectait pas personnellement.
Et d’autre part, la prévisible levée de boucliers. Des torrents de geeks indignés de se voir ainsi « stigmatisés ». Car évidemment, pointer un problème dans une communauté dont on se revendique fièrement soi-même, c’est faire preuve de haine irrationnelle envers ladite communauté…Ne raconte pas ton expérience du sexisme, femme, les hommes risqueraient d’être mal à l’aise. Et ils le feront savoir ! Des accusations de « misandrie » ou de « racisme anti-geek » (!) aux insultes misogynes les plus crasses, en passant par les menaces de violences sexuelles…
C’est pour toutes ces personnes que j’ai compilé ce nouveau dossier : pour celles qui y reconnaîtront leur expérience, pour celles qui découvrent soudain le problème, pour celles qui refusent de le voir, pour celles qui sont furieuses à la simple idée qu’on en parle. La réalité du sexisme geek, dans le détail. Les communautés anglophones se sont emparées du sujet depuis un moment ; la récurrence des incidents ne laisse plus de place au déni. La presse spécialisée s’est sensibilisée au sexisme, des sites dédiés au féminisme geek ont été créés, même des acteurs majeurs de l’industrie commencent à retrousser leurs manches pour lutter contre la sclérose de l’entre-soi. Hélas le débat ne semble pas pénétrer les frontières françaises. Silence confortable sur l’Hexagone pour les geeks machos qui y perpétuent allègrement leurs pratiques d’exclusion. Ça suffit maintenant, « l’exception française » – il est temps d’avoir cette discussion.
Cet article a l’ambition impossible de proposer un panorama assez complet des différentes formes de sexisme sévissant dans les communautés geeks; le sujet étant extrêmement vaste et protéiforme, l’article est massif en conséquence. Il comprend beaucoup d’exemples tirés du milieu gamer, étant donné que c’est celui que je connais le mieux de par mon travail et mes loisirs, cependant il est essentiel de comprendre que les mécanismes à l’œuvre sont les mêmes dans les communautés voisines – comics, hacking, programmation, JdR, Logiciel Libre… – communément regroupées sous l’appellation »geek ». Installez-vous confortablement, on en a pour un moment.
1. Intro
2. L’industrie
3. La presse
4. La communauté
5. La « Fake Geek Girl »
6. Silenciation et intimidation
7. Phénomènes de groupes
8. Pourquoi ?
9. Qu’y faire ?
Le problème est dans l’industrie.
J’ai déjà beaucoup parlé des représentations genrées dans les jeux vidéo. Elles ne sortent pas de nulle part ; jetons un œil à la source du problème, chez les créateurs.
Lors d’une conférence de presse, le lead designer de Borderlands 2 surnomme un mode de jeu simplifié pour débutants le « girlfriend mode » - le mode pour ta petite amie nulle aux jeux vidéo.
Fumito Ueda, directeur des merveilleux ICO et Shadow of the Colossus, explique que le héros de son prochain jeu The Last Guardian sera (encore) un garçon, car « les filles portent des jupes, et les joueurs pourraient déplacer la caméra de façon inappropriée » ; « le jeu a beaucoup de phases d’escalade, et une petite fille n’est pas aussi forte physiquement qu’un petit garçon » ; « ce n’est pas facile pour une fille de faire des mouvements acrobatiques – je trouve ça irréaliste » et enfin l’éternel « la plupart des joueurs sont des hommes, c’est plus facile pour eux de jouer un personnage masculin ». Lorsque j’ai appris ça, une de mes idoles est tombée ; mais nul besoin d’aller jusqu’au Japon pour lire des horreurs.
Le créateur français David Cage raconte dans une interview qu’il préfère écrire des personnages féminins : « Ce que j’aime avec les femmes, c’est qu’elles peuvent se battre, elles peuvent s’énerver très fort, elles peuvent être bouleversées, elles peuvent pleurer. Elles ont toute une palette. Elles ont une variété d’émotions plus large que les personnages masculins. J’aime vraiment beaucoup écrire des femmes. Ecrire Kara, par exemple, était un grand plaisir pour moi, parce qu’on pouvait vraiment passer de sa naïveté, à l’humour, puis au pleurs. Et à sa peur. Elles peuvent vraiment exprimer tout ça, alors que nous les hommes, on exprime pas tellement nos émotions en public ».
Pour ceux qui l’ignorent, Kara est un (techniquement superbe) court-métrage qui conte l’histoire d’une femme-robot. Obéissant aux ordres d’une voix masculine hors-champ, elle explique : « Je peux m’occuper de la maison, faire la cuisine, garder les enfants. J’organise vos rendez-vous. (…) Je suis entièrement à votre disposition comme partenaire sexuel. Vous n’avez pas besoin de me nourrir ou de me recharger. (…) Voulez-vous me donner un nom? » … Elle supplie ensuite pour sa vie, en larmes alors qu’elle est démantelée, et ne survit que grâce à la pitié de l’opérateur. L’écriture d’un personnage féminin…
Il n’y a pas que des créateurs isolés. Nintendo France a édité ces publicités pour New Super Mario Bros 2 :
Nintendo est une compagnie énorme. Tout un département marketing a créé et approuvé ces publicités.
Du côté de la concurrence, la dernière pub de Sony pour la Playstation Vita :
Quatre seins, pas de tête. Le sens des priorités.
Je ne croyais pas cela possible, mais la compagnie Deep Silver a fait encore plus fort en annonçant l’édition collector de Dead Island : Riptide :
Fournie avec votre propre buste de femme, décapité et sanglant.
Quelques exemples parmi les dizaines que nous ont offert ces derniers mois. C’est incessant, invariable, prévisible – chronique. Et on l’observe particulièrement bien lors des salons, que les éditeurs n’ont cesse de transformer en véritables foires aux bestiaux à grand renfort de booth babes.
Non, ce n’est pas le Salon de l’Érotisme :
c’est les stands pros de la Paris Games Week 2011
Ah, les babes. Des jeunes filles à la plastique avantageuse en uniforme mini-mini, déployées par les éditeurs pour attirer le mâle en rut sur leur stand. Une stratégie directement piquée au Mondial de l’Automobile…y’a mieux, comme inspiration. Sans compter qu’en plus d’être sexiste, c’est aussi insultant pour les visiteurs masculins qui a priori viennent par passion du jeu vidéo, pas pour être pris pour des queutards sans cervelle…
J’ai asssisté aux ESWC 2011 (Coupe du Monde du Sport Électronique). Entre les matchs, des danseuses en petite tenue montaient sur scène pour divertir le public (sur la musique « Girls Run The World »…suprême foutage de gueule).
Et lors de la remise des médailles, les drapeaux étaient paradés par des babes en minijupe :
Et après ça vient pleurnicher que l’e-sport n’est pas pris au sérieux.
A la Paris Games Week de cette année, Square Enix a mis en scène les « nonnes sexys » de Hitman Absolution…malgré le gros scandale provoqué par leur objectification et leur mise à mort outrageusement violente et sexualisée dans le trailer du jeu. A ce niveau, on ne peut plus parler de « maladresse » : la compagnie est tout à fait consciente des problèmes que pose son marketing, mais elle persiste et signe.
A l’occasion de la sortie du jeu Dante’s Inferno, EA a organisé le concours « Sin to Win » : commettez le péché de luxure en vous photographiant avec des booth babes ! La meilleure photo gagne « un diner et une nuit de pêché avec DEUX filles sexy, un service limousine, paparazzi et un coffre plein de trésors ». Vous avez bien lu : EA a encouragé ses fans à harceler sexuellement les hôtesses (pas seulement leurs employées, n’importe lesquelles) et leur proposait des femmes en récompense.
Les femmes qui sont là par expertise ou passion, par contre, sont volontiers traitées comme des intruses. Dans ce témoignage horrifiant et pourtant sans surprise, une journaliste de l’important magazine Kotaku raconte son expérience à l’E3, la plus importante convention professionnelle de l’industrie. Elle explique comment les responsables Relations Publiques d’éditeurs de renom l’ont invariablement prise de haut et soumise à un véritable interrogatoire malgré son badge : « Mais vous, vous ne jouez pas vraiment, si ? A des jeux PC ? A des shooters? » Comment ils lui ont ôté les mains de la borne de test : « Je crois qu’il vaut mieux que je joue pour vous ». Comment l’un d’eux, au lieu de lui parler du gameplay d’un FPS de guerre, a cherché à attirer son attention sur les petits lapins animés dans l’herbe. Comment, lorsque critiqués pour leur attitude, ils répondaient « Bah, d’habitude les filles ne s’intéressent pas vraiment à ce genre de trucs, vous savez ». Elle insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas là d’incidents isolés : c’est la norme.
Le problème est si omniprésent que des professionnelles ont monté l’opération 1reasonwhy : un hashtag permettant de lister les raisons pour lesquelles il n’y a pas plus de femmes dans le milieu. Le tag a connu un succès énorme et fédéré la parole de centaines de personnes.
« Parce qu’on me prend pour la réceptionniste ou une intérimaire dans les salons professionnels »
« Parce que les conventions, où les designers sont célébrés, sont des endroits dangereux pour moi. Vraiment. J’ai étée tripotée. »
« Parce que je ne suis pas là pour décorer, connard. Je fais des jeux. »
« Aucune de mes amies développeuses ne lisent les commentaires de leurs interviews, parce que les commentaires sont brutalement dégueulasses »
« Parce que je suis harcelée sexuellement en tant que journaliste jeux vidéo, et en tant que game designer en prime »
« Parce que tu ne peux pas être simplement une « développeuse de jeux ». Non, tu seras toujours « une femme développeuse de jeux ».
« Parce que si je réussis, je suis exceptionnelle. Et si j’échoue, je suis la preuve que les femmes ne devraient pas être dans cette industrie. »
Il n’y a pas que les professionnelles qui subissent cette exclusion systématique; toutes les joueuses peuvent témoigner d’expériences similaires, dès lors qu’elles font un pas dans les espaces gamers. Interrogez-les et les expériences affluent. Je pense que beaucoup se reconnaîtront dans cette chronique que j’avais réalisée du temps où j’animais sur Gameradio.fr (le site original est mort, malheureusement). J’y explique comment les vendeurs de magasins spécialisés m’aiguillent systématiquement vers les « jeux de fille », Sims et autres Nintendogs. Comment ils se ruent sur moi dès que je pousse la porte : « vous avez besoin d’aide ? » Comment, à la caisse, la question « c’est pour votre petit ami? » revient beaucoup, beaucoup trop souvent. Et comment l’un d’eux avait tenté de me refiler une carte de fidélité rose « speciale filles » alors que j’achetais God of War.
Bref. Assez parlé de l’industrie gamer ; on retrouve ce doux parfum de machisme dans tous les secteurs voisins.
Les comics. Que dire qui n’ait pas été répété des centaines de fois, sans succès.
Les costumes ridicules, systématiquement sexualisés à outrance pour le plaisir du lecteur masculin hétéro.
Les poses « sexy » anatomiquement impossibles, jusqu’à créer des monstres difformes.
L’inversion des genres est un moyen très efficace de démontrer le double standard et les internautes s’en donnent à cœur joie. Les résultats sont…édifiants :
Les femmes tuées, violées, maltraitées pour motiver les protagonistes masculins – un phénomène tellement courant qu’il fait l’objet d’une appelation spécifique, “Women in Refrigerators”.
Les héroïnes réduites au rôle d’objet sexuel pour le lecteur, dans leur propre comic :
Les derniers reboots Starfire et Catwoman
Les diktats physiques uniformes et irréalistes, dignes des pires magazines féminins :
Apprendre à dessiner des comics : diversité masculine…et féminine.
Le commentaire de l’auteur: “Avec les personnages masculins, il est possible de modeler leurs corps de nombreuses façons différentes pour produire une large palette de personnages cools. Ce n’est pas aussi simple pour les femmes. Les femmes dans les comics sont généralement attirantes – même les méchantes. Surtout les méchantes ! La Voluptueuse Coquine et la Mauvaise sont les plus attirantes dans les comics de pointe. Donc vous n’avez pas autant de libertés pour le corps. Vous ne pouvez pas dessiner des femmes brutales ou vous perdrez leur attirance.”
Etc, etc. Des tendances qu’on retrouve – souvent en pire – dans les manga/japanime, la fantasy…Il faudrait des dizaines d’articles pour commencer à effleurer ce problème qui empoisonne toute la fiction geek. Et si encore ça ne concernait que la fiction…tous les espaces technophiles ou autrement considérés « geeks » fonctionnent sur le même schéma, sous prétexte qu’ils seraient « à dominance masculine ».
Yahoo organise chaque année le Open Hack Day – un rassemblement mondial important de hackers. Les divertissements offerts aux participants ? Stripteaseuses et lapdances.
Un tweet officiel de l’édition 2009 : « Le Hack Girls Show a revigoré tous les hackers, retour à leurs ordinateurs ! »
Même le Messie du Logiciel Libre Richard Stallman se rend coupable de ce genre de dérapages. A plusieurs reprises lors de conférences, voici comment il a expliqué EMACS :
« Nous avons le culte des vierges d’EMACS. Les vierges d’EMACS, ce sont toutes ces femmes qui n’ont pas encore appris comment utiliser EMACS. C’est notre devoir sacré à nous, l’Eglise d’EMACS, de prendre leur virginité ».
Dur, dur pour un.e geek.e à sensibilités féministes de garder ses idoles…
Au final, que nous disent tous ces phénomènes ? Le message est clair et unanime : les femmes dans la geekosphère n’existent qu’en tant que jouets, à la disposition des hommes. Objets sexuels dont on se repaît ou objets de mépris dont on se moque, généralement les deux à la fois. Je te désire mais je te crache à la gueule, encore et toujours…
Pourquoi cette attitude ? Par complaisance pour un public qui est considéré à tort comme exclusivement masculin. Masculin, cisgenre et hétérosexuel, évidemment : dans l’esprit du sexiste cela va de soi. Manifestation habituelle du patriarcat – il n’y a que ce public-là qui compte – mais aussi calcul marketing biaisé : tentatives obséquieuses et de plus en plus désespérées pour séduire le cœur de cible traditionnel…quitte à exclure et insulter sciemment toutes les autres populations. Tu n’es pas un jeune homme blanc cis-hétéro vaguement cynique ? Pas de bol : tu es négligeable, insignifiant.e, invisible, inexistant.e. En bref, aux yeux de ton industrie préférée, tu n’importes pas.
« [Cette publicité] fait partie d’un catalogue distribué lors de la Paris Games Week. Elle est donc destinée aux joueurs attendus. » « Nous préparons un communiqué pour nous excuser auprès des personnes qui auraient été choquées mais à qui la publicité n’était pas destinée. »
Incroyables présupposés sur lesquels cette défense repose :
- La Paris Games Week n’est fréquentée que par de jeunes hommes hétérosexuels – « les joueurs attendus ».
- Lesdits « joueurs attendus » sont des queutards frustrés qui kiffent les pubs sexistes et qui sont tellement obsédés par les seins qu’ils bandent sur un torse de femme difforme et décapitée.
- Les chieuses « personnes qui auraient été choquées » n’ont rien à dire car la publicité ne leur était « pas destinée ».
- Il est parfaitement acceptable d’être sexiste lorsqu’on s’adresse à un public masculin. Tout comme il est parfaitement acceptable d’être raciste quand on s’adresse à un public blanc.
…Une comm’ qui prend soin d’insulter ceux qu’elle cible ET de dégoûter le reste de son public, j’appelle ça une comm’ réussie.
(Qui plus est le communiqué est complètement mensonger : la publicité a été diffusée hors de la convention, dans des stations de ski par exemple).
C’est sexiste (entre autres) et inacceptable. C’est prendre son public masculin pour des cons (et attirer les vrais connards : on a le public qu’on mérite, mais on va y revenir). Et économiquement, c’est un non-sens.
Pourtant, c’est la stratégie en vogue dans le milieu. Il suffit de jeter un œil à la page « Public » du site corporate IGN Entertainment (l’un des principaux portails jeux vidéo au monde) :
« Les meilleurs sites pour hommes. » « Les meilleurs sites pour gamers. » « Les meilleurs sites pour les fans de Halo. » « Les meilleurs sites pour les joueurs de MMORPG. » Notez le baiser sur le front du « gamer », seule présence féminine sur la page.
« Bro-verload » : l’overdose de mecs. La derniere phrase est intéressante : « Grâce à notre créativité révolutionnaire et notre expertise masculine, nous élaborons des campagnes intégrées, ciblées et ambitieuses : le seul moyen de les améliorer serait d’imprimer nos tarifs sur du bacon frit. »
« Prenez du poil à la poitrine rien qu’en lisant ce profil-type »
Notez qu’en dépit de cette stratégie de communication, un tiers du public d’IGN est féminin
Même le site corporate de Men’s Health n’en fait pas tant.
Le problème est dans la presse.
De concert avec l’industrie, bien sûr : c’est pourquoi, à chaque convention, on a notamment droit aux répugnants dossiers « Le Top des Babes ! »
Reportage Gameblog au TGS 2012 : la classe incarnée
C’est également pourquoi les magazines se font une joie de diffuser le marketing sexiste de produits techniques :
Ou encore pourquoi des chaînes dédiées comme Nolife diffusent ce genre de perles :
Mais ne vous en faites pas, les journalistes se débrouillent très bien tout seuls aussi.
Je déteste laisser quelque chose inachevé, alors replongeons-nous dans le Joystick qui a mis le feu aux poudres. Vous ne croyiez quand même pas que l’article de Deez était un incident isolé ? Un autre article de leur dossier Lara Croft était consacré à un sujet capital : les seins de l’héroïne. Et de pleurer sur leur « fonte dramatique ».
Il était tout simplement impossible de sélectionner les morceaux de bravoure, alors voici l’article entier :
Il faut le voir pour le croire.
Mon dieu. Mondieumondieu.
Donc selon Joystick :
La créature difforme à gauche ressemblerait plus à une femme que la Lara de droite, apparemment une vraie planche à pain. Non, ils n’ont aucun scrupule à écrire ça ; c’est qu’on s’adresse pour un lectorat masculin, et le lectorat masculin, plus il y a de nichons plus il kiffe, c’est bien connu. Au diable l’anatomie élémentaire : il s’agit de flatter la libido du jeune ado en lui assurant que si si, les femmes les vraies ont des melons greffés sur la poitrine. La Lara moderne qui pourrait faire pâlir d’envie n’importe quelle top-model ? Un vrai boudin – on dirait un homme, un rugbyman même, regarde-moi ces pectoraux. Chez Joystick on a une idée très particulière de la diversité physique féminine.
Passons sur les petites piques anti-féministes qui vont bien, ces excitées frustrées sans humour qui n’ont que ça à faire de venir nous gâcher nos jeux vidéo. On est plus à ça près, va.
Le comble ? C’est une femme qui a écrit cet article. Si. Une femme prête à faire de la désinformation crasse sur sa propre anatomie tout en pissant à la gueule du mouvement qui s’est battu pour ses droits, le tout par complaisance pour le lectorat masculin. Classe.
Assez tapé sur l’ambulance Joystick. On peut rappeler que c’est la même maison qui édite Consoles+, qui nous a gratifié en septembre de son hilarant psychotest (entièrement décortiqué par Jeno ici) :
Trois profils sérieux, avec des analyses plutôt pertinentes et des recommandations de jeux. Au masculin. Et puis, le profil « petit coeur »…
« Tu t’es manifestement trompée de magazine. »
Souvenez-vous, dans mon dernier article, j’écrivais :
« [le journaliste] écrit pour les geeks qui lui ressemblent, à l’exclusion de tous les autres publics. A l’heure où 47% des joueurs sont des femmes, la presse JV papier mourante s’accroche désespérément à son cœur de cible, l’ado masculin hétérosexuel travaillé par ses hormones. Ce serait drôle si, dans sa panique, elle n’en arrivait pas à des extrêmes horrifiants comme celui-ci… »
J’ignorais alors à quel point c’était prophétique…Entretemps, l’éditeur de Joystick et Consoles+ a mis la clé sous la porte. Leur ton soi-disant « décalé », « irrévérencieux » ne les a pas sauvés…
Alors, le sexisme chronique serait-il réservé aux mourants ? Pas vraiment…Passons chez Canard PC, magazine jeux vidéo français particulièrement populaire. Quand ce n’est pas de l’« humour gaillard », c’est du sexisme camouflé par de la pseudo-analyse narrative :
Les femmes fortes, cet insupportable tic à la mode.
Voici pourquoi cet extrait respire la connerie :
- L’observation est tout bonnement fausse. J’ai observé plus d’une centaine d’heures de The Secret World. Les personnages sont variés et plutôt bien écrits : on y trouve des badass, des peureux, des bizarres, des sages, des exubérants…hommes comme femmes. Il n’y a – pour une fois – pas de biais de genre. (Le jeu n’est pas exempt de sexisme par d’autres aspects- costumes féminins, scènes de cul gratuites destinées exclusivement aux mecs hétéro… – mais en ce qui concerne les personnages, il s’en tire nettement mieux que la moyenne).
- C’est marrant, je l’ai vraiment pas vu passer, cette prétendue « mode » des femmes parfaites vs hommes mauviettes. Mais vraiment pas. Pas dans la fiction en général, et certainement pas dans les jeux vidéo. Au mieux, de vagues tentative, souvent maladroites, d’être un peu moins misogynes – mais certainement pas un renversement de la tendance. D’ailleurs…
- Je me souviens pas avoir jamais vu Canard PC râler contre le phénomène inverse, pourtant *légèrement* plus répandu. Ce « tic », cette « mode » de faire des persos masculins forts et des persos féminins faibles. Ah non pardon, ça c’est la norme : y’a que l’inverse qui paraît incongrue.
Que peut-on en conclure ? Que le testeur a rencontré la shériff dans la première zone de jeu et qu’il a pris peur pour son zizi. Insécurité masculine face aux vilaines femmes esmasculatrices, encore…On ne penserait pas voir surgir ce genre de conneries chez un journaliste professionnel, et pourtant.
Plus récemment, même magazine :
Visiblement il leur était impossible de parler d’une bonne initiative sans paternalisme condescendant…Là encore, passons sur le petit tacle de circonstance envers les « féministes revanchardes » et leur « sens de la mesure »; intéressons-nous plutôt au mépris envers la créatrice dont il est question. Senior Game Designer de Funcom mais désignée par « la demoiselle » – j’attends de voir un Senior Game Designer désigné par « le petit monsieur », « le damoiseau » ou même seulement « le jeune homme » – qui « y va de sa petite initiative »… Et comme il faut bien trouver un moyen de la décrédibiliser, la conclusion de l’article qui se moque du « français approximatif » d’une citation du site web. A vrai dire je cherche encore ce qu’il y a d’approximatif ou de drôle dans cette citation. « Hahaha, des jeux vidéo pour gonzesses » ?
Au tour de Jeux Actu d’objectifier les cosplayeuses avec ce superbe dossier en Une : « Les plus beaux décolletés de 2012″. Même plus besoin de la jouer subtile…
Rien d’étonnant à tout cela quand on découvre le genre de mecs qui peuplent les rédactions.
« Est-ce que Felicia Day a un quelconque intérêt ? Je veux dire, est-ce qu’elle contribue quoi que ce soit d’utile à cette industrie, à part entretenir sa persona geek ? » « @feliciaday, je te vois partout tout le temps. Question : as-tu un quelconque intérêt ? Est-ce que tu apportes quoi que ce soit d’utile au gaming, à part ta « personnalité » ? » « @feliciaday, peut-on considérer que tu n’es rien de plus qu’une booth-babe glorifiée ? Tu n’as pas l’air d’apporter quoi que ce soit d’utile au média. »
Le genre de saletés auxquelles les femmes du milieu font face tous les jours…Sauf qu’ici, il s’agit d’un professionnel qui s’attaque publiquement à un très gros morceau. Hélas pour lui, ça n’est pas passé inaperçu…Wil Wheaton, célèbre acteur de Star Trek, a lui-même réagi en ces termes : « I have fucking had it with idiot asshole men being shitbags to @feliciaday because they’re threatened by her creativity and success » « I’m sick of idiot men giving *any* woman grief in gamer and geek culture. Enough already, we’re better than that. » (« J’en ai foutrement assez de ces idiots de trous du cul de mecs qui emmerdent @feliciaday parce qu’ils se sentent menacés par sa créativité et son succès » « J’en ai assez de ces idiots de mecs qui emmerdent *n’importe quelle* femme dans la culture gamer et geek. Ca suffit maintenant, on vaut mieux que ça. »)
La biographie Twitter de Perez au moment des faits : « Je suis un gamer depuis environ 1.412 secondes. Durant cette période, j’ai écrit pour GamePro, Bitmob, et maintenant j’écris pour Destructoid. J’aime l’odeur des femmes à gros seins. »
Cette présentation professionnelle m’en évoque d’autres que j’ai pu croiser dans la presse française…Ici, le fond Twitter d’un rédacteur important de Canard PC :
Ici, chez GAME ONE :
Le rapport aux femmes de notre presse.
Oh, et j’ai croisé cette dernière biographie lorsque son propriétaire a tweeté ceci :
Pas de hasard.
Le problème est dans la communauté.
Ouuuuuh, la communauté. Par où commencer.
En Février cette année, Capcom organisait le Cross Assault, un tournoi d’une semaine opposant des spécialistes des jeux de baston Street Fighter et Tekken. La compétition était filmée et diffusée en live sur Internet ; un tchat permettait aux spectateurs de commenter les matchs et d’interagir directement avec les participants. Au sein de la Team Tekken, une seule femme, Miranda Pakodzi; l’équipe est supervisée par un coach, Aris Bakhtanians, qui s’occupe également de l’animation du tchat.
Premier jour.
Aris explique que Miranda, ou plutôt « des parties de Miranda » le distraient.
Il suggère une lutte dans la boue entre Miranda et l’unique autre femme participant au tournoi. « Et je remporte la gagnante ! »
Il s’adresse au tchat : « Quelle est l’odeur de Miranda ? Je vous tiens au courant, les gars. »
Le tchat réclame le tour de poitrine de Miranda. Aris est sur le coup : « Miranda, ils veulent savoir ta taille de soutien-gorge. Dis-leur, c’est tout ! C’est quoi le problème ? Laisse-moi la deviner. Ca doit être du 85D ou du 90D ? » Un autre joueur : « Je peux essayer de deviner, moi aussi ? » Miranda place ses bras devant sa poitrine. « Enlève tes mains, Miranda ! On est une équipe, non ? Alors, j’ai bon ? » L’autre joueur : « T’as raison, t’as raison j’en suis sûr » « 90D, les gars ! Hahaha, c’est la chaîne Harcèlement, ici. Je m’occupe de vous, tchat : vous voulez connaître la taille de poitrine ? Je vous la donne. »
Miranda se lève pour aller aux toilettes. Aris : « C’est la petite ou la grosse commission ? Le tchat doit savoir ! La petite ? C’est la petite, tchat. Tout va bien. On a des caméras dans les toilettes aussi, non ? » Les autres joueurs : « Ouais, des caméras dans les toilettes ! » Aris : « Je veux installer une Mona Lisa avec des trous à la place des yeux dans les toilettes des femmes : WAOUH ! »
Sur le tchat, des spectateurs adoptent des parties du corps de Miranda comme pseudonymes. « Ses seins viennent de parler ! »
« Ouah ! Non, tchat, je peux pas lui demander ça. Je lui demanderai plus tard, mais je peux pas lui demander ça devant les caméras ! Disons que ça concerne…quelque chose que je t’expliquerai quand tu seras plus grande. »
« Miranda, viens voir ici. Qu’est-ce qui va pas ? Pourquoi tu boudes ? Y’a un problème ? Comment vont tes cuisses ? Elles vont bien ? Tes cuisses vont bien ? Bon. J’ai réchauffé ce siège pour toi ! Respire ce siège ! C’est pour le tchat ! »
« Update sur les cuisses de Miranda. Comment vont tes cuisses, Miranda ? Toujours bien ? C’est pour le tchat, ils s’inquiètent pour toi ! Elles vont toujours bien, les mecs. Les 90D vont bien aussi. »
« Ce match, vous le jouez pour ses cuisses. Ce match, vous le jouez pour les T-Shirts ! Le perdant enlêve son T-Shirt ! C’est moi le coach, Miranda : t’as rien à dire ! Concentre-toi ! Il faut que tu sois capable de jouer pendant qu’on te harcèle ! Enlève ton T-Shirt ! »
« Je voulais lui faire mettre une jupe demain pour vous les gars mais elle n’en a pas amené. Peut-être qu’on va aller t’en acheter une. Sérieusement ! Je vais t’acheter une jupe. Je la paie ! Je vais essayer de lui trouver une jupe pour vous, les mecs. Je m’occupe de vous. De ma propre poche, je lui paie une jupe. Si je peux pas lui acheter une jupe je lui fabriquerai une jupe. Avec des serviettes. Miranda, tu portes une jupe demain. » Le tchat suggère : « Aris, fais lui une jupe avec ta barbe ! »
« La prochaine fois que tu fais une erreur comme ça, je vais te renifler. De très près. Je vais le faire pour ton petit copain. Dédicace à ton petit copain. Je vais dire son nom pendant que je te renifle. » Les autres joueurs renchérissent. « Ouais, ta copine est bonne ! » Aris se place juste derrière Miranda pour la déconcentrer, renifle ses cheveux, son cou. Elle se lève, fuit la pièce. « J’espère qu’elle est allée pleurer aux toilettes. »
Aris s’empare de la caméra. Il zoome sur Miranda, sur ses seins, ses cuisses, ses fesses. Il la harcèle pour qu’elle se lève afin d’avoir une « meilleure vue ». Le tchat réclame un zoom sur ses pieds. « Ils sont jolis ! On dirait qu’elle a fait une pédicure. » Miranda essaie de les cacher. « Oh non, ça c’est pas une bonne position pour tes pieds, ils ne sont pas beaux dans cette position. Tu n’es pas très coopérative. » Le tchat commente la vue. « Montre tes pieds ! Je suis le coach ici, j’ai l’autorité. Lis ce contrat : ‘Vous devez écouter le coach à tout moment. Il a l’autorité de vous retirer du temps d’entraînement.’ Ne marchande pas avec moi ! » Miranda essaie de le raisonner. « Je m’en fous ! Montre tes pieds ! Les pieds, c’est pas mon truc, mais je fais ça pour le public. » Le public confirme; il veut des pieds. « Merci, Miranda. C’est beaucoup plus simple quand tu coopères. »
Les jours suivants sont du même acabit.
Au début, Miranda gère la situation avec des sourires crispé
Adria Richards, PyCon, and How We All Lost by Amanda Blum
Let me get this out of the way: I don’t like Adria Richards. I think I have good reason to not like Adria Richards. So I should be feeling some major Schadenfreude right now. Instead, though, I think what’s unfolded in the developer community in recent days has been a tragedy. Here’s why.
- Adria Richards was an attendee at PyCon, a tech conference, as part of her job as a developer evangelist at Sendgrid, a tech company that manages emails.
- She took offense to a conversation two men, also developers for a company called Play Haven, were having behind her during the conference, in which they referenced “dongles” and “forking”. Both of these are tech terms, they were construed to be used sexually on Adria’s part.
- Without ever mentioning her offense to the men, she took their picture, posted it to twitter and asked PyCon to do something about it.
- Play Haven fired one of the developers.
- Then the internet blew up.
Why don’t I enjoy Adria? I met her in New York some years ago at a conference and invited her to speak at a conference I was organizing in Boston. She was a very good speaker and I wanted her to help our beginners. She’s not an easy person- she didn’t like the title of her talk, she didn’t like her time slot, etc. Two weeks before the conference, we got a few emails from attendees that she had just threatened on her podcast to boycott our conference because one of our speakers, Danielle Morrill was giving a lightning talk about how to use screencasting software called “Getting the Money Shot”.
She’d never told us she was offended, she’d never told Danielle- she told her podcasting audience and blog readers that we were promoting porn. In the end, after great drama, she attended and deep sixed her talk, instead lecturing the attendees about how porn wasn’t acceptable at conferences. The beginners in her class were less than amused and ultimately, deprived of the opportunity to learn from her.
At the time I was really angry and frustrated. We were unpaid volunteers organizing this event, and she never gave us the opportunity to try and solve the problem and was about to leave us in the lurch. By the time it blew up (an explosion created entirely by her) we felt cornered and blackmailed.
The following year, she took offense to a t shirt created for WordCamp SF, pictured below.
XKCD generously allowed their comic to be used. Instead of contacting Jane Wells , who was in charge of the project and is easily reachable, she made the situation immediately public and rallied her troops.
To be clear, I believe the tech industry, of which I am a part, is rampantly sexist. It runs so deep and so organic to the industry that even men who would see it in other places don’t recognize it in our insulated world. So rampant, often females don’t even see it-it usually happens quietly- a lack of female speakers, a male praised for something a female said earlier, unnoticed. But at the Boston conference, great strides were made to have a strong female presence. Almost 40% of attendees at Boston were female, almost 40% of speakers (at the time these numbers were VERY high), there were multiple women (including myself) on the organizing committee. Jane Wells has long sought to inject opportunities for women into WordCamps and the tech community at large. Danielle Morrill was a highly regarded female in the startup arena, at the time the first employee at Twilio who spoke frequently at conferences. Unequivocally, each of us would have been very receptive to Adria if she’d just approached us instead of attacked us.
What We Can Learn from Overreaction
There is some small part of me that appreciated the backlash she received this week, something I’m ashamed to admit, because I’ve long viewed her as a bully who uses these instances to her personal gain, driving traffic to her blog. But people were missing the point.
Within 24 hours, Adria was being attacked with the vile words people use only when attacking women. They called her a man hater (this was the nicest thing they said) who robbed a father of three of his livelihood. Then the threats began- on twitter, on her blog, on facebook. She should get raped, she should be fired, she should be killed, she should kill herself. A petition was started and people threatened SendGrid’s business. The company itself suffered a DDOS attack. All this ridiculousness made Adria look reasonable in comparison.
She didn’t get the developer in question fired… Play Haven did that and there are probably details of that transaction we aren’t privy to. It is a tragedy, but one that isn’t her fault. She committed one single offense: not approaching the men like an adult and saying “hey. guys- cmon, that’s offensive to me.”. On her own blog, she states “it only takes three words: ‘That’s not cool‘”, which I agree with. She should have said them to the developers in question. If she was that uncomfortable doing so in a full room, she could have contacted PyCon officials privately, there were certainly channels to do so. Its important to note Adria’s entire job was conversing with developers. There were multiple steps she could have taken before she once again dropped a public bomb on twitter and her blog. In her own take on the situation, Adria claims to have considered many things like the size of the room and the audience. All she had to consider was “what outcome am I looking for?”. If the outcome is “change the way these men are speaking” she’d have taken a different route. If “make as big a deal of this as humanly possible with no thought to consequence” was her outcome, she chose right.
I emailed SendGrid via friends who worked there to inform them of the pattern: when Adria is offended, she doesn’t work within the community to resolve the problem, and how ultimately,it actually harms female developers because it forms the perception that we are to be feared, we are humorless, that we are hard to work with. I suggested that SendGrid had the resources to retrain her and teach her better techniques and that I hoped they would choose that path instead of penalty to her. This morning, they went the other way, SendGrid posted that she was no longer with the company.
How did we lose?
The last 24 hours have been some of the ugliest on the internet. The tech community, especially the Open Source community is built on respect for others. There’s a gentleman’s code for privacy (taking a picture w/o permission is not ok; spamming someone a virtual crime) and procedure dictates even security leaks to be reported privately. Trolls aside, if you don’t believe there is misogyny in the tech world, this will absolve you of that belief. There was little reasonable chatter, instead she was attacked not as a person or developer but as a female- a bitch.
SendGrid lost – they had an opportunity to build toward a positive resolution and they instead lost business, lost a good employee (Adria is a smart, educated teacher and speaker) and lost respect first for doing nothing and then doing too much. They couldn’t seem to win this one. They didn’t respond fast enough yesterday, when they should have insisted that Adria apologize for not dealing with her offense in a more mature manner. They could have immediately seized control of the situation and turned it into a productive conversation about men and women in this space. SendGrid is a fabulous company turning out a great product, employing many great people, some of whom I know, and its gotta be a very hard day there.
Adria didn’t win. I’m not sure she’s employable as a Dev Evangelist, which has been her role. Those who know her in the way I do believe she’ll use this as a platform, but I hope instead she learns from it. This wasn’t about feminism, and she shouldn’t be allowed to sit her perch on the issue. This was about the way humans relate to each other. Either way, the past 24 hours must have been terrifying for her and for that, I’m sad.
The developer in question didn’t win. He posted a very classy apology very early in this situation, surprisingly supportive of Adria and asking what most reasonable people are: why didn’t she handle it differently? Based exclusively on the conference code of conduct he was in the wrong and he admits that. Was there a less caustic way for him to reach the same realization?
Most importantly, women didn’t win. The ugliness I’ve seen in the last week shocks me, I didn’t know it could sink to such depths. Adria reinforced the idea of us as threats to men, as unreasonable, as hard to work with… as bitches. Her firing in some way sanctifies the ugly things said to her as effective- the social terrorism won. It doesn’t heal the divide, it slices it deeper.
By that default, men lost too.
How it Could Have Gone
I am surrounded by great geeky men in my life, and they are smart and sensitive and protective and funny. Many are far, far more sensitive than I am. And as with all communities, a fraction of them are douches. When women in this industry are hurt, we’re all hurt. We have issues to be worked on, but I see the women and men around me working on them. At every happy hour, conference, event, roundtable, lunch.. we have rational and intelligent discussions about the topic. Many more are to be had, and they all start with one simple action: talk to eachother. Assume people are reasonable until they are not.
I imagine in an alternate future, Adria just turned around, smiled and whispered, “Hey. No offense, but I’m not all that interested in hearing about your dongle, you know?’. The men would have become momentarily embarrassed, and then reflexively defensive before letting their rational neurons fire in that crowded room and say, “yeah, dude, no problem”. Maybe one of them would have approached Adria later in the day and pulled her aside to say “hey, I really didn’t mean to offend you, I’m sorry. Hope there’s no hard feelings.” In this alternate future, at a future conference that developer quietly steers a conversation amongst friends away from this territory, without making a big deal of it.
In that future, we all won.
Thank you all for your (mostly) incredibly lucid, thought out, rational responses. For the internet, this was a particularly kind and supportive group both of myself and each other, and for that, you all win the internet today. Comments, as promised, have been closed. I’d hoped to have a conclusion of some kind to post right now, and I don’t, but I am working on it with the help of many other diverse voices. That post will likely be the last one this blog ever has. Until then, and hopefully after, continue the conversation, and I mean, conversation. Talk to eachother, respecting everyone’s right to an opinion while being open to listening. Good luck and best wishes.
Adria Richards, PyCon, and How We All Lost by Amanda Blum
Let me get this out of the way: I don’t like Adria Richards. I think I have good reason to not like Adria Richards. So I should be feeling some major Schadenfreude right now. Instead, though, I think what’s unfolded in the developer community in recent days has been a tragedy. Here’s why.
- Adria Richards was an attendee at PyCon, a tech conference, as part of her job as a developer evangelist at Sendgrid, a tech company that manages emails.
- She took offense to a conversation two men, also developers for a company called Play Haven, were having behind her during the conference, in which they referenced “dongles” and “forking”. Both of these are tech terms, they were construed to be used sexually on Adria’s part.
- Without ever mentioning her offense to the men, she took their picture, posted it to twitter and asked PyCon to do something about it.
- Play Haven fired one of the developers.
- Then the internet blew up.
Why don’t I enjoy Adria? I met her in New York some years ago at a conference and invited her to speak at a conference I was organizing in Boston. She was a very good speaker and I wanted her to help our beginners. She’s not an easy person- she didn’t like the title of her talk, she didn’t like her time slot, etc. Two weeks before the conference, we got a few emails from attendees that she had just threatened on her podcast to boycott our conference because one of our speakers, Danielle Morrill was giving a lightning talk about how to use screencasting software called “Getting the Money Shot”.
She’d never told us she was offended, she’d never told Danielle- she told her podcasting audience and blog readers that we were promoting porn. In the end, after great drama, she attended and deep sixed her talk, instead lecturing the attendees about how porn wasn’t acceptable at conferences. The beginners in her class were less than amused and ultimately, deprived of the opportunity to learn from her.
At the time I was really angry and frustrated. We were unpaid volunteers organizing this event, and she never gave us the opportunity to try and solve the problem and was about to leave us in the lurch. By the time it blew up (an explosion created entirely by her) we felt cornered and blackmailed.
The following year, she took offense to a t shirt created for WordCamp SF, pictured below.
XKCD generously allowed their comic to be used. Instead of contacting Jane Wells , who was in charge of the project and is easily reachable, she made the situation immediately public and rallied her troops.
To be clear, I believe the tech industry, of which I am a part, is rampantly sexist. It runs so deep and so organic to the industry that even men who would see it in other places don’t recognize it in our insulated world. So rampant, often females don’t even see it-it usually happens quietly- a lack of female speakers, a male praised for something a female said earlier, unnoticed. But at the Boston conference, great strides were made to have a strong female presence. Almost 40% of attendees at Boston were female, almost 40% of speakers (at the time these numbers were VERY high), there were multiple women (including myself) on the organizing committee. Jane Wells has long sought to inject opportunities for women into WordCamps and the tech community at large. Danielle Morrill was a highly regarded female in the startup arena, at the time the first employee at Twilio who spoke frequently at conferences. Unequivocally, each of us would have been very receptive to Adria if she’d just approached us instead of attacked us.
What We Can Learn from Overreaction
There is some small part of me that appreciated the backlash she received this week, something I’m ashamed to admit, because I’ve long viewed her as a bully who uses these instances to her personal gain, driving traffic to her blog. But people were missing the point.
Within 24 hours, Adria was being attacked with the vile words people use only when attacking women. They called her a man hater (this was the nicest thing they said) who robbed a father of three of his livelihood. Then the threats began- on twitter, on her blog, on facebook. She should get raped, she should be fired, she should be killed, she should kill herself. A petition was started and people threatened SendGrid’s business. The company itself suffered a DDOS attack. All this ridiculousness made Adria look reasonable in comparison.
She didn’t get the developer in question fired… Play Haven did that and there are probably details of that transaction we aren’t privy to. It is a tragedy, but one that isn’t her fault. She committed one single offense: not approaching the men like an adult and saying “hey. guys- cmon, that’s offensive to me.”. On her own blog, she states “it only takes three words: ‘That’s not cool‘”, which I agree with. She should have said them to the developers in question. If she was that uncomfortable doing so in a full room, she could have contacted PyCon officials privately, there were certainly channels to do so. Its important to note Adria’s entire job was conversing with developers. There were multiple steps she could have taken before she once again dropped a public bomb on twitter and her blog. In her own take on the situation, Adria claims to have considered many things like the size of the room and the audience. All she had to consider was “what outcome am I looking for?”. If the outcome is “change the way these men are speaking” she’d have taken a different route. If “make as big a deal of this as humanly possible with no thought to consequence” was her outcome, she chose right.
I emailed SendGrid via friends who worked there to inform them of the pattern: when Adria is offended, she doesn’t work within the community to resolve the problem, and how ultimately,it actually harms female developers because it forms the perception that we are to be feared, we are humorless, that we are hard to work with. I suggested that SendGrid had the resources to retrain her and teach her better techniques and that I hoped they would choose that path instead of penalty to her. This morning, they went the other way, SendGrid posted that she was no longer with the company.
How did we lose?
The last 24 hours have been some of the ugliest on the internet. The tech community, especially the Open Source community is built on respect for others. There’s a gentleman’s code for privacy (taking a picture w/o permission is not ok; spamming someone a virtual crime) and procedure dictates even security leaks to be reported privately. Trolls aside, if you don’t believe there is misogyny in the tech world, this will absolve you of that belief. There was little reasonable chatter, instead she was attacked not as a person or developer but as a female- a bitch.
SendGrid lost – they had an opportunity to build toward a positive resolution and they instead lost business, lost a good employee (Adria is a smart, educated teacher and speaker) and lost respect first for doing nothing and then doing too much. They couldn’t seem to win this one. They didn’t respond fast enough yesterday, when they should have insisted that Adria apologize for not dealing with her offense in a more mature manner. They could have immediately seized control of the situation and turned it into a productive conversation about men and women in this space. SendGrid is a fabulous company turning out a great product, employing many great people, some of whom I know, and its gotta be a very hard day there.
Adria didn’t win. I’m not sure she’s employable as a Dev Evangelist, which has been her role. Those who know her in the way I do believe she’ll use this as a platform, but I hope instead she learns from it. This wasn’t about feminism, and she shouldn’t be allowed to sit her perch on the issue. This was about the way humans relate to each other. Either way, the past 24 hours must have been terrifying for her and for that, I’m sad.
The developer in question didn’t win. He posted a very classy apology very early in this situation, surprisingly supportive of Adria and asking what most reasonable people are: why didn’t she handle it differently? Based exclusively on the conference code of conduct he was in the wrong and he admits that. Was there a less caustic way for him to reach the same realization?
Most importantly, women didn’t win. The ugliness I’ve seen in the last week shocks me, I didn’t know it could sink to such depths. Adria reinforced the idea of us as threats to men, as unreasonable, as hard to work with… as bitches. Her firing in some way sanctifies the ugly things said to her as effective- the social terrorism won. It doesn’t heal the divide, it slices it deeper.
By that default, men lost too.
How it Could Have Gone
I am surrounded by great geeky men in my life, and they are smart and sensitive and protective and funny. Many are far, far more sensitive than I am. And as with all communities, a fraction of them are douches. When women in this industry are hurt, we’re all hurt. We have issues to be worked on, but I see the women and men around me working on them. At every happy hour, conference, event, roundtable, lunch.. we have rational and intelligent discussions about the topic. Many more are to be had, and they all start with one simple action: talk to eachother. Assume people are reasonable until they are not.
I imagine in an alternate future, Adria just turned around, smiled and whispered, “Hey. No offense, but I’m not all that interested in hearing about your dongle, you know?’. The men would have become momentarily embarrassed, and then reflexively defensive before letting their rational neurons fire in that crowded room and say, “yeah, dude, no problem”. Maybe one of them would have approached Adria later in the day and pulled her aside to say “hey, I really didn’t mean to offend you, I’m sorry. Hope there’s no hard feelings.” In this alternate future, at a future conference that developer quietly steers a conversation amongst friends away from this territory, without making a big deal of it.
In that future, we all won.
Thank you all for your (mostly) incredibly lucid, thought out, rational responses. For the internet, this was a particularly kind and supportive group both of myself and each other, and for that, you all win the internet today. Comments, as promised, have been closed. I’d hoped to have a conclusion of some kind to post right now, and I don’t, but I am working on it with the help of many other diverse voices. That post will likely be the last one this blog ever has. Until then, and hopefully after, continue the conversation, and I mean, conversation. Talk to eachother, respecting everyone’s right to an opinion while being open to listening. Good luck and best wishes.